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C&C3: Feuersturm (Add-On)
2D-Echtzeitstrategie
von
PC2000
  Infosheet News (2)

Test

 

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Aktuellste News zum Spiel

Kane ist besiegt, doch die NOD erholen sich bereits von diesem Schlag. Und noch immer ist nicht geklärt, was das Tiberium genau ist, und woher es stammt. Nun will man eine mysteriöse Datenmatrix von einem abgestürzten Alien-Schiff finden, und entschlüsseln. Doch der einzige Mann, dem das möglich wäre stirbt ...

Altes und Neues

Es ist, wie bei Mission-Packs nunmal üblich vieles beim Alten geblieben. Die Grafik hat sich nicht verändert, und die Steuerungselemente sind ebenfalls alle geblieben. Aber die Neuerungen, wenn es auch nicht viele sind, können sich sehen lassen. Da wäre zunächst mal ein neuer Gelände-Typ. Er steht für die immer stärker werdende Verseuchung der Erde durch das Tiberium, und heißt deshalb passend "mutiert". Dort sieht man seltsame grüne und blaue Gesteinsformationen und allerlei merkwürdige Pflanzen. 

Neue Einheiten gibt es natürlich auch. Auf der Seite der GDI sind das der Moloch (eine Art 3-fach-Artillerie), die Mobile Waffenfabrik (lässt sich ähnlich wie der Bauhof entfalten) und die mobile E.M.-Pulskanone. Bei den NOD gibt es nun einen mobilen Stealth-Generator und einen Cyborg-Mäher (verschießt Netze die Cyborgs kampfunfähig machen). 
Durch diese Einheiten eröffnen sich besonders für die GDI natürlich ganz neue Möglichkeiten, die hatten es auch dringend nötig, war doch NOD in Tiberian Sun klar im Vorteil. Die NOD-Taktik jedoch, mit Untergrund-BMT und einigen Ingenieuren gleich die halbe gegnerische Basis einnehmen zu können, wurde optional entschärft. Denn für Multiplayer-Gefechte lässt sich nun einstellen, daß wie in den ersten beiden C&C-Teilen jeweils drei Ingenieure benötigt werden, um ein Gebäude zu übernehmen.

Was einige Unannehmlichkeiten im Spiel angeht, hätte ich mir etwas mehr Konsequenz bei den Entwicklern gewünscht. So wurde zwar das Mauerbauen für die GDI erleichtert (es lassen sich gleich fünf Stück plazieren), andere Bugs jedoch blieben unberührt. Schickt man Flugeinheiten auf eine mit Wegpunkten markierte Route, landen diese immernoch an jedem Wegpunkt bevor sie weiterfliegen. Ausserdem ist es immernoch möglich, einen eigenen Sammler einzumauern, und eine gegnerische Raffinerie zu blockieren, indem man ihn per [Alt]-Taste dorthin schickt. 

Missions-Aufguß

In Feuersturm gibt es jeweils neun Missionen für beide Seiten. Zu denen lässt sich aber eigentlich nicht viel erzählen. Durch die neuen Einheiten sind sie zwar recht interessant, aber trotzdem ist alles schonmal dagewesen. Ob man nun mit einem kleinen Team ein bestimmtes Gebäude infiltrieren muss, oder ob man mit geballter Kraft alle gegnerischen Einheiten auslöschen muss. Auch Tankrushes funktionieren bei entsprechendem Gelände immernoch. Baut man als GDI nur Titanen oder als NOD nur Maulwurfspanzer kann man praktisch nicht verlieren, jedenfalls nicht gegen den Computer. Der agiert immernoch genauso dämlich wie vorher, macht aber mittlerweile häufiger gebrauch von Untergrund-BMTs und Teufelszungen.

Trotzdem spannend

Der stärkste Punkt von Feuersturm ist sicher die Story, sowie die dazu gehörenden Videos. Wie schon in Tiberian Sun sind die Schauspieler recht gut, und in der deutschen Version auch sehr gut synchronisiert. So wird man zumindest bei der Stange gehalten, weil man wissen möchte, wie es weitergeht. 
Ein Ausschnitt aus dem neuen Gelände 'mutiert' und ein Moloch
Der Cyborg-Mäher im Einsatz
Der mobile Stealth-Generator im Einsatz
Fazit: Solides Add-On ohne viele Überraschungen. Die Story wird gut erzählt, die neuen Einheiten sind ganz nett, schwächen gibt es aber beim Missionsdesign.
1
Präsentation (1-20)
16
Systemanforderungen:  
Minimum:  P166, 32 MB
Empfohlen: PII 300, 64 MB
Platz auf HD: ca. 215 MB (TS + FS)
Schwierigkeitsgrad: normal-hoch
Jetzt bestellen! / Jetzt ersteigern!
1
Handhabung (1-20)
17
2
Spieltiefe (1-20)
15
1
Motivation (1-20)
16
  Gesamtwertung
79
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