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C&C: Alarmstufe Rot 2
2D-Echtzeitstrategie
von
PC2000
  Infosheet News (4)

Test

 

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Aktuellste News zum Spiel

Auch der 4. Teil der C&C Reihe sollte wieder ein Kassenschlager werden. Diesmal geht es wieder Alliierte gegen Sowjets im Kampf um das "Land der Hoffnung". Das Spiel überzeugt mit gewohnten Vorzügen, sowie vielen Neuerungen, die den Spielspass auch über längere Zeit auf hohem Niveau halten. Wenn Westwood nur mal endlich was gegen die "Spielzeuggrafik" tun würde!

Sowjets im nominellen Vorteil

Wie bei seinen Vorgängern steht einem auch bei ALARMSTUFE ROT 2 ein riesiges Arsenal an Kampfeinheiten, Technologien und Gebäuden zur Verfügung, und man muss sich die besten Technologien erst einmal erkämpfen.
Bei den Allierten darf natürlich die genauso gutaussehende, wie talentierte Tanja als schussstarke Spezialagentin nicht fehlen.
Ansonsten haben sich die alliierten Wissenschaftler nicht allzuviele neue Landeinheiten einfallen lassen, lediglich die verbesserte KI bei den GIs, der Chrono-Legionär, der Gegner buchstäblich auslöscht und der fliegende Rocketeer sind dort Neuerungen, sowie als Gegenstück zur sowjetischen Tesla-Spule der Prisma-Turm, der feindliche Angreifer mit gebündelten Lichtstrahlen effektiv bekämpft. 
Auf dem Wasser hat sich dagegen etwas mehr getan: Flugzeugträger, Ägäis-Kreuzer, Sprengdelphine und Hovercrafts mit erhöhter Kapazität.
Die Sowjets haben dagegen einige neue gefährliche Landeinheiten an Bord. Besonders gefährlich - wenn auch nicht ganz so widerstandsfähig - sind die Tesla Trooper, die laufende Ausgabe zur Tesla-Spule. Ausserdem die menschlichen Flak-Trooper, Terror Drohnen, kleine Roboterspinnen, die Panzer von Innen zerstören, sowie der Mentalkämpfer Yuri. Im Wasser sieht es bei den Sowjets auch nicht schlecht aus: Riesentintenfische, die feindliche Schiffe unterwasser ziehen, Dreadnoughts (Raketenboote), U-Boote und der jetzt bewaffnet Erzsammler.
In Multiplayer-Partien gibt es ausserdem auch noch spezielle Rebellen-Einheiten aus aller Welt, so z.B. die Britischen Sniper.

Die Sowjets haben also wieder einmal einen leichten Vorteil gegenüber den "Guten", wenn dies sich auch im Gefecht ausgleicht.

Die Strategie ist das Mittel zum Erfolg

Anders als in den vorherigen C&C Spielen setzt ALARMSTUFE ROT 2 mehr auf Strategie als auf pure Panzerarmeen. Ohne richtige Strategie ist es fast nicht möglich, die Missionsziele erfolgreich und schnell abzuschliessen. Vor allem schnell muss es gehen, denn mittlerweile gibt es auch Atombomben, die beide Seiten in manchen Missionen gegeneinander einsetzen.
In diesem Punkt macht ALARMSTUFE ROT 2 sicherlich Punkte gegenüber seinen Vorgängern gut.
Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit strategisch wichtige Positionen zu sichern, indem man Zivilgebäude einnimmt. 

Gewohnt ansprechendes Drumherum

Sieht man mal von der für C&C (leider) typischen Spielzeuggrafik während des Spiels ab, so ist das Spiel wie immer ansprechend und doch übersichtlich präsentiert.
Die Hauptmenüs sind in den Farben der beiden Militärgruppen, blau und rot, einfach und übersichtlich gestaltet. Während des Spiels hat man jetzt auch ein kleines Kurzbefehl-Menü zur Verfügung, dass gleich unter dem eigentlichen Ingame-Hauptmenü angebracht ist. 
Die Steuerung ist denkbar einfach: Mauszeiger ziehen um Gebäude oder Einheiten zu markieren um sie dann durch einen Rechtsklick oder Linksklick an einen Ort zu schicken oder angreifen zu lassen. Neu dabei ist allerdings, dass man mit STRG zwischen Angreifen und Bewegen hin- und herschalten kann. Die Spielgeschwindigkeit ist ein wenig zu langsam und auch nicht einstellbar, was zwar nicht schwerwiegend, aber doch ein wenig negativ auf die Handhabungsnote niederschlägt. 
Die Movie-Sequenzen sind hingegen wie immer Top-Quality-Produktionen und auch der Sound - teilweise aus dem ersten Teil der Alarmstufe Rot Reihe übernommen - lässt sich ganz anständig anhören.

Alles in Allem ist ALARMSTUFE ROT 2 ein weiteres Qualitätsprodukt aus dem Hause Westwood/EA, dass vorallem die Herzen der "Schon-Fans", aber auch die mancher anderer RTS-Fans höherschlagen lassen wird. Ausserdem macht einem Alarmstufe Rot 2 Lust auf mehr von Command&Conquer.

Fazit: Ein Muss für alle C&C Liebhaber aber auch für Neueinsteiger im RTS-Genre!
1
Präsentation (1-20)
16
Systemanforderungen:  
Minimum:  P 166, 32 MB RAM
Empfohlen: PII 300, 64 MB RAM
Platz auf HD: 250 MB
Schwierigkeitsgrad: normal
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1
Handhabung (1-20)
18
2
Spieltiefe (1-20)
17
1
Motivation (1-20)
17
  Gesamtwertung
83
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