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Arcanum
Rollenspiel
von Sierra, Troika Games
PCAugust 2001
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GameCaptain
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Schon der Zusatztitel von Arcanum "Von Dampfmaschinen und Magie" deutet auf ein etwas anderes Szenario hin, als es ein Großteil der erhältlichen Rollenspiele bietet. Durch das Intro, in dem sich zwei Krieger auf einem Schlachtfeld mit magischem Schwert und Pistole gegenüber stehen, wird dieses auch schon gleich bestätigt, aber Troika Games haben schon als Entwickler von Fallout bewiesen, dass sie atmosphärisch dichte und interessante Rollenspiele entwickeln können.

Verschiedene Wege

Vor dem Spiel steht die Auswahl eines der 12 fertigen Charakters an oder die Erschaffung eines eigenen. Schon hier zeigt sich, dass Arcanum nicht für Anfänger im Rollenspielgenre gedacht ist. Fällt die Wahl eures Charakters aus acht Rassen für das männliche Geschlecht und vier für das weibliche schon nicht leicht, sorgen die ca. 40 wählbaren Lebensgeschichten mit ihren Auswirkungen auf die Charakterwerte und Eigenschaften für einen deutlich höheren Zeitaufwand, als es normalerweise üblich ist.
Nach der Charakterwahl und einem weiterem Intro, in dem der Abschuss eines Zeppelins durch Flugmaschinen gezeigt wird, findet ihr euch im Spiel wieder und müsst nach einem Gespräch mit einem sterbendem Mann feststellen, dass ihr der einzige Überlebende seid.
Als letzten Willen gibt euch dieser einen Ring und beauftragt euch, dessen Besitzer zu finden. Das dieser Auftrag noch längst nicht der letzte auf eurer Reise durch Arcanum ist, wird Rollenspieler nicht überraschen. Die komplette Story erschließt sich euch - wie soll es auch anders sein - erst im weiteren Spielverlauf. Dabei seid ihr während des Spiels aber nicht an den linearen Handlungspfad der Hauptstory gebunden, sondern könnt euch jederzeit um die in Hülle und Fülle vorhandenen Nebenquests kümmern.
Interessant an den Aufträgen ist, dass man oft mehrere verschiedene Wege beschreiten kann, um diese zu erledigen. So ist es natürlich möglich, fast jedes Problem mit Gewalt aus dem Weg zu räumen, aber es geht auch anders. Per Taschendiebstahl kann z.B. ein wichtiger Ring entwendet werden, ihr überzeugt andere während der Multiple Choice Gespräche, dass sie Gegenstände doch besser freiwillig herausgeben oder schleicht euch an Wachposten vorbei.
Viele eurer Taten nehmen dabei Einfluss auf eure Gesinnung und euren Ruf. Abhängig davon werdet ihr mehr oder weniger freundlich von den verschiedenen NPC's empfangen. Zusätzlich sorgt die Gesinnung noch dafür, welche Mitstreiter sich euch anschließen oder euch verlassen.

Echtzeit oder Runden?

In Rollenspielen wird naturgemäß viel gekämpft und Arcanum ist da keine Ausnahme. Ihr habt die Wahl zwischen einem Runden- und einem Echtzeitmodus. Der Echtzeitmodus ist dabei so schnell und unübersichtlich, dass man es kaum schafft, mal einen Heiltrank zu nehmen. Durch einen Druck auf die Leertaste kann aber jederzeit der rundenbasierte Kampf eingeschaltet werden, so dass man schnell eingreifen kann, wenn ein Kampf in Echtzeit nicht wie erwartet verläuft.
Natürlich stehen euch für die Kämpfe die üblichen Waffen und Zaubersprüche wie Schwerter und Feuerbälle zur Verfügung, die man von Rollenspielen so kennt. Da in die Welt von Arcanum auch die Technik Einzug gehalten hat, könnt ihr u.a. auch mit Pistolen schießen oder Molotow Cocktails bauen.
"Dampfmaschinen und Magie" vertragen sich aber nicht und schränken sich in der Wirkung ein, so dass sich euer Charakter für eine der beiden Seiten (Technik oder Magie) entscheiden muss. Bei jedem Levelaufstieg (max. Level 50) könnt ihr einen Punkt vergeben, mit dem ihr entweder eine der acht Charaktereigenschaften ausbaut, einen der 80 Zaubersprüche oder eine von 56 Fertigkeiten verbessert. Abhängig von eurer Wahl schlägt dann ein Pendel Richtung Technik bzw. Magie aus und verschlechtert die Chancen, mit der die jeweils andere Seite angewendet werden kann.
Durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten besteht daher ein hoher Wiederspielwert.

Atmosphäre

In Arcanum werdet ihr nicht nur viele Kämpfe bestreiten, sondern auch unheimlich viele Gespräche führen. Die Gespräche laufen dabei in bester Multiple Choice Manier ab und die Anzahl sowie die Qualität der Antwortmöglichkeiten hängt dabei von der Höhe eures Intelligenzwertes ab. Wer wirklch witzige Dialoge erleben will, sollte mal mit einem Halb-Oger durch Arcanum reisen, dessen Intelligenzwert bei 4 liegt.
Alle wichtigen Gespräche mit Personen, die ihr zur Bewältigung und zum Verständnis der Story führen müßt, sind zusätzlich noch mit einer gelungenen Sprachausgabe unterlegt. Allgemein ist die Lokalisierung der deutschen Version gut gelungen und wirkliche Schnitzer bei der Übersetzung sind mir nicht aufgefallen.

Und sonst?

Arcanum ist leider wieder eines der Rollenspiele, die eine unheimlich detaillierte Charakterentwicklung bieten und auch sonst alles enthalten, was zu einem guten Rollenspiel gehört, aber grafisch hinter den technischen Möglichkeiten zurückbleiben. Wer die Fallout Serie kennt, wird feststellen, dass sich seitdem nicht viel geändert hat.
Eine tolle Idee ist das Setzen von Wegpunkte in der Übersichtskarte, die automatisch abgelaufen werden. Schade ist nur, dass zwar Geschäfte auf der Karte eingespeichert werden, aber Personen, die sich immer am selben Ort aufhalten nicht. Das sorgt für unnötige Laufereien und hätte zumindest durch die Möglichkeit einer Kartenbeschriftung durch den Spieler umgangen werden können.
Eine weitere praktische Funktion ist, dass das eigene Inventar mit einem Klick aufgeräumt werden kann. Warum ich aber beim Handeln nur das Inventar des eigenen Charakters aufrufen kann und nicht das meiner maximal fünf Mitstreiter, ist mir ein Rätsel. So muss ich Gegenstände, die ich verkaufen oder identifizieren will, erst in das Inventar meines Charakters verschieben.
Fazit: Erfahrene Rollenspieler erhalten mal wieder einen Titel, der (fast) alles bietet, was das Rollenspielerherz begehrt. Anfänger dürften von der Fülle der Möglichkeiten überfordert sein.
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Präsentation (1-20)
12
Systemanforderungen:  
Minimum:  PII 300, 64 MB RAM
Empfohlen: k.A.
Platz auf HD: 1200 MB
Schwierigkeitsgrad: normal-hoch
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Handhabung (1-20)
13
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Atmosphäre (1-20)
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Motivation (1-20)
17
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