Die unendliche Geschichte
Wieviele zerbrochene Beziehungen, verlorene Arbeitsplätze und verzockte
Lebenszeit geht eigentlich auf das Konto von
Baldurs
Gate II? Mit einer Spielzeit von über hundert Stunden rollenspielte
sich mancher Zeitgenosse schnurstracks ins soziale Abseits, nur um nach
dem Sieg über Jon Irenicus inmitten vertrockneter Zimmerpflanzen und
mumifizierter Haustiere in graue Depression zu verfallen. Diesen bedauernswerten
Gestalten gibt das Add-On BG2- Thron des Bhaal nunmehr den Rest.
Nach etwa 50 Stunden Spielzeit ist nicht nur das große Abenteuer
um das Bhaalskind zu Ende, zeitgleich dürften auch die letzten menschlichen
Bindungen in den Tiefen der neuen Dungeons zerrüttet zurückbleiben.
Alte Freunde
Na wenn schon, wir haben uns ja schließlich nicht durch sieben Kapitel
Fantasyepos gekämpft, nur um unsere Helden, jetzt wo es ernst wird,
im Stich zu lassen. Immer noch auf der Suche nach unserer wahren Bestimmung
irren wir durch eine aus den Fugen geratene Welt. Ein mörderischer
Kampf zwischen den Bhaalskindern wird nur einem die Möglichkeit geben
zu überleben und den Preis zu gewinnen....
Gleich zu Beginn verschlägt es uns in ein Westentaschenuniversum,
ein weiteres Vermächtnis unseres liebreizenden Vaters, und - Überraschung,
Überraschung - werden dort von Sarevok, unserem alten Feind aus Baldur
1 begrüßt. Nicht tot zu kriegen der abartige Kerl und folgerichtig
bietet er uns Hilfe und Infos im Tausch gegen einen kleinen Teil unserer
Seele an. Nicht nur Sarevok lässt sich so in dieser privaten Zuflucht
rekrutieren, auch die bekannten Mitstreiter aus BG2 können wir herbeizaubern.
Wie gewohnt stellen wir unsere Party zusammen, die bereits bekannten
Spleens, Freundschaften und Animositäten der Reisenden werden fortgeführt.
Gerade Sarevok ist da immer für einen brachialen, verbalen Schlagabtausch
zu haben.
Entweder erschaffen wir einen neuen Helden oder es wird ein alter Spielstand
aus BG2 importiert. Der Hauptcharakter sowie die NPC` s, die noch nicht
2.500.000 Erfahrungspunkte gesammelt haben, werden befördert und mit
dem Originalinventar bzw. starken magischen Waffen und Rüstungen versorgt.
Übrigens können es diesmal einige Charakter, zumindestens theoretisch,
bis zum 40. Wahnwitzlevel schaffen.
Zu sechst verlassen wir diesen etwas unheimlichen Ort und erscheinen
mitten in der belagerten Stadt Saradash. Ein gewaltiges Heer vor den Toren
der Stadt will sämtliche in der Stadt noch lebende Bhaalkinder töten,
der Tag der Endabrechnung rückt näher. Unsere Tapferen machen
somit unverzagt daran die Verhältnisse in der Stadt zu klären
um sich dann den verschlungen Pfaden der gewohnt epischen Geschichte zu
widmen.
Neuer Wein in alten Schläuchen
Der Thron des Bhaal bietet keine wirkliche technische Weiterentwicklung,
vielmehr werden die "alten" Grafikroutinen verwendet. Dem Käufer wird
dafür eine gänzlich neue Map südlich von Amn spendiert,
die Entwicklung der Storyline, die Quests und Nebenabenteuer suchen nach
wie vor ihresgleichen. Der Spielablauf bis zum endgültigen Ende der
Saga ist etwas kampflastiger, viele Kämpfe sind nur mit sorgfältiger
Planung und taktischer Finesse zu bestehen. Dafür sehen wir aber auch
einige wirklich überdimensionale Viecher Revue passieren und die schicken
neuen Rüstungen und Waffen lohnen doch nun wirklich den Einsatz.
Einige kleinere spieltechnische Verbesserungen und Neuerungen sorgen
für erfreuliche Momente und Motivation. Mit dem Hasardeur, einer Art
wagemutigen Bändiger wilder Magie, wird eine neue Charakterklasse
eingeführt. Magier können kräftige Level 10 Zauber lernen
und überflüssige Sprüche aus dem Magiebuch entfernen. Sobald
die Charaktere Level 20 erreichen, dürfen sie aus einer Liste neuer
Spezialfertigkeiten bei jedem Levelaufstieg eine auswählen, das können
Kampf-, Magiefertigkeiten oder schützende Wohltaten sein.
Manches ist einfach erleichternd, so marschieren unsere Süßen
auch bei geöffneter Übersichtskarte weiter, ein neuer Shortcut
zum schnellen Wechsel zwischen Magie- und Klerikerzaubereien wurde eingefügt
und so einen nimmervollen Beutel (kicher, hüstel) hätte ich auch
gerne.
Add- In für die Schatten
Ein netter Gimmik ist die Location "Wachende Festung", die eben nicht nur
auf der Karte von TdB zu finden ist, sondern auch als Add-In in einem noch
laufenden "Schatten von Amn"- Spiel erreicht werden kann und für knackige
Schlachten und fette Belohnungen steht.
Zu bemängeln gibt es eigentlich nix Neues. Okay, die etwas theatralische
Filmmusik ist nicht so mein Fall und manchmal ging mir die Geschwätzigkeit
einiger NPCs schon etwas auf die Nerven.
Thron des Bhaal ist ein Genuß für eingefleischte Rollenspieler,
die sich auf eine lange, aber unterhaltsame Spielzeit und taktische Knobeleien
einlassen können.