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Atlantis 3
Point&Click Adventure
von Cryo
PCSeptember 2001
  Infosheet News (1)

Test

 

Bewertungen

GameCaptain
88 %
Test lesen
Magazine: -
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Atlantis 3 - Die neue Welt
Hersteller: CryoGenre: Point&Click Adventure
getestet von: Thomas Mickels
Downloads: Patch v2.0 (0,9 MB) vergleichbar: Myst 3, Schizm
Test vom: 03.11.2001
Zwei vordergründig völlig unterschiedliche Geschichten mit unterschiedlichen Zielen stehen am Anfang von Atlantis 3. Ein Wüstensohn, der den Zugang zu einem Brunnen erkämpfen will und eine Archäologin (Marcello Mastroiannis Tochter Chiara stand Modell), die eine Kultstätte sucht, welche etwas mit Atlantis zu tun haben soll. Doch wie bei jeder guten Geschichte wird der Zusammenhang zwischen dem Targi und der Archäologin im Spielverlauf deutlich und alles paßt zusammen.

Intro
Eine junge Archäologin begibt sich im Jahre 2020 in die Ahaggar-Wüste in Algerien. Auf ihrer Reise durch die Wüste mit einem Geländewagen wird ihre Aufmerksamkeit von einem mysteriösen Mann - einem Targi - von der Fahrroute abgelenkt. Als sie sich wieder auf ihre Fahrt konzentrieren will, läuft plötzlich eine Art Antilope vor den Wagen. Dem Tier ausweichend verliert sie die Kontrolle über ihren Wagen und verunglückt. Als sie wieder zu sich kommt hat der mysteriöse Mann sie aus ihrem verunglückten Fahrzeug gerettet und beide sitzen an einem Lagerfeuer. Sie kommen ins Gespräch, bei dem sich herausstellt, daß der Targi versucht sich wieder freien Zugang zu einem Brunnen zu verschaffen, der schon seit Generationen von seinem Volk genutzt wird. Leider wird der Brunnen zu Unrecht von fremden bewaffneten Männern besetzt gehalten. Die Archäologin jedoch ist auf der Suche nach einer ägyptischen Kultstätte, zwar liegt die Ahaggar-Wüste nicht in Ägypten, aber viele Hinweise deuteten auf diesen Ort. Weitere Forschungen ließen sie zum Ergebnis kommen, daß diese Aspekte etwas mit dem "Totenbuch" zu tun haben und von der Welt namens Atlantis stark geprägt sind.

Drei Welten
Im weiteren Verlauf der Geschichte verschlägt es die Archäologin zunächst durch ein mysteriöses Tor nach Ägypten. Dort trifft sie auf eines der Meisterwerke in Atlantis 3 - den Psycho-Pomp. Dieses halb verfaulte Wesen, mit freundlichem Naturell ist von nun an ihr hilfreicher Begleiter, der ihr bei Bedarf Lösungshilfen gibt und sie mit den legendären Atlantisbooten von einer Kultstätte zur anderen befördert. Unsere Archäologin muß allerlei Rätsel im alten Ägypten lösen und lernt viel über die Geschichte und die Bräuche im alten Ägypten bis sie sich zu guter Letzt wieder in der Höhle der Ahaggar-Wüste wiederfindet. In Episode 2 geht es weiter ins orientalische Bagdad, wo sie sich plötzlich in der Rolle eines Diebes wiederfindet, der das Herz einer Kaufmannstochter erobern will, die ihn vor den Wachen ihres Vaters rettet. Ähnlich wie der Psycho-Pomp existieren im Garten des Zauberers, aus dem der Dieb der Verehrten eine schwarze Rose stehlen soll, ähnlich tolle Lichtgestalten. Ein grimassenziehender Affe, die Wächter der Schönheiten und ein kleines giftiges Männchen mit dem unser Dieb eine Art "Mensch-Ärgere-Dich-Nicht" spielen muß. Bis er die schwarze Rose in den Händen hält muß er mit unter recht knifflige Rätsel lösen. Die dritte Episode spielt in der Steinzeit, wo sich unsere Heldin vor allerlei wilden Tieren schützen muß. Überzeugen kann in dieser Welt vor allem die detailreich gestaltete Umgebung, es wirkt alles sehr naturgetreu. Angefangen bei der Tierwelt mit Wölfen, Bären und Tigern bis zum sehr realistisch gestalteten Pflanzenbewuchs aus Bäumen, Sträuchern und dem Gras, welches am Boden so echt aussieht, daß nur noch der Wind fehlt, welcher die Grashalme sanft hin- und herbewegt.

Rätsel, und andere Highlights
Die Rätsel in Atlantis 3 sind lösbar aber nicht leicht. Nicht immer logisch doch intuitiv zu erraten. Bei dem Sternenrätsel das dem Dieb im Turm des Zauberers erwartet, muß er z.B. Sternbilder auf einer Sternenkarte durch anklicken der Sterne nachzeichnen. Hört sich einfach an, ist es aber gar nicht mehr wenn die vier Sternbilder auf ein und derselben Karte erstellt werden müssen. Lösbar ist es jedoch und etwas knifflig sollten die Rätsel bei einem guten Adventure ja auch sein. Atlantis 3 hat mit den ersten beiden Teilen nicht viel zu tun. Es gibt zwar Relikte aus alten Tagen, wie zum Beispiel die Himmelsboote oder auch Königin Rhea, aber das Spiel hat seine eigene Handlung. Anfangs etwas verworren, schaffen es die Entwickler von Cryo Vergangenheit und Zukunft in drei eigenständigen Geschichten zu erzählen, die am Ende alle auf ein Ziel hinauslaufen. So unterschiedlich die Geschichten auch sind, so unterschiedlich sind auch die Charaktere in die man schlüpft. Ich fand es etwas befremdlich erst eine Archäologin zu sein, die mit ihrem persönlichen Psycho-Pomp die Seele eines Pharao befreit um dann als teppichfliegender Dieb von Bagdad nach einer schwarzen Rose zu suchen, bevor ich wieder in den Charakter der Archäologin schlüpfen muß und in der Steinzeit auf Mammutjagd gehe. Doch nachdem ich das Spiel durchgespielt hatte mußte ich zugeben, daß die einzelnen Episoden mit ihrer eigenen Rahmengeschichte hervorragend in die Gesamtstory paßten.

Topps...
Das Spiel erscheint auf drei CDs und ist komplett mausgesteuert. 360° Rundumsichten und die animierte Cursoranzeige machen es sehr leicht, das Spiel zu steuern. Nach der ersten Episode erhält man eine Fernbedienung, die es möglich macht zwischen den nachfolgenden Episoden jederzeit zu wählen. Kommt man also nicht weiter, wechselt man mit einem Klick den Schauplatz, um an fehlende Informationen zu kommen, die das Weiterspielen in der anderen Episode erleichtern. In klassischer Point&Click-Manier wechselt die Ansicht aus der Ich-Perspektive via Mausklick zwischen vordefinierten Wegpunkten innerhalb einer scheinbar dreidimensionalen Umgebung. Scheinbar deswegen, weil es sich bei der so genannten Omni-3D-Technik nicht um echtes 3D handelt. Der Atmosphäre tut dies jedoch keinen Abbruch. Zwar hat die Konkurrenz mit Myst 3 eine optisch eindrucksvollere Fantasy-Welt geschaffen, doch auch Atlantis-Reisende dürfen sich an zahlreichen Sehenswürdigkeiten erfreuen. Von ägyptischen Tempelanlagen über orientalische Städte bis hin zu vorzeitlichen Winterlandschaften und verzauberten Gärten umfaßt Atlantis 3 ein breites Spektrum an stimmungsvollen Schauplätzen. Besonders gelungen sind die häufig eingestreuten Animationsfilme, die den Witz von Monkey Island mit der Darstellung von Myst verbinden und so einen neuen Meilenstein in der Adventureentwicklung sind. Zum Beispiel der Psycho-Pomp: Ein verfaultes Etwas, daß auf den ersten Blick angsteinflößend auf dem Monitor erscheint, um dann mit seinem Wortwitz und den hilfreichen Lösungshinweisen ein wertvoller Begleiter zu werden. Grafisch genial umgesetzt, bewegen sich nicht nur die Stellen, an denen früher einmal Lippen gewesen sein müssen, sondern ganze Muskelpartien kommen in Bewegung wenn der Psycho-Pomp spricht. Zu der völlig genialen Grafik kommt der Sound, der situationsgerecht ausgewählt wurde und bei sprechenden Figuren ist eine sehr gute Lippensynchronisation bietet.

...und Flopps
Atlantis 3 wartet mit so vielen positiven Eigenschaften auf, daß man sich fragt, ob es auch negative Punkte bei diesem Adventure gibt. Es gibt sie. Erstens: Ab der zweiten CD (Episode 2) hatte ich längere Passagen, in denen die Sprache doppelt zu hören war. Sätze wurden nicht zu Ende gesprochen, sondern mittendrin neu angesetzt. Gott sei Dank gibt es schon einen Patch, der diese Probleme behebt. Zweitens: Die Spieldauer. Die 3 Episoden sind in ein paar Tagen durchgespielt und der Schluß kommt zu schnell und ist zu kurz.







Fazit: Mittelschweres Adventure, dass durch seine Grafik und Witzigkeit besticht. Die Spieldauer ist leider etwas zu kurz. Für Adventurefans ein absolutes MUSS.
1
Präsentation (1-20)
17
Systemanforderungen: 
Minimum: P 333, 32 MB RAM
Empfohlen:P 450, 64 MB RAM
Platz auf HD:400
Schwierigkeitsgrad:normal
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1
Handh abung (1-20)
18
2
Atmosphäre (1-20)
19
1
Motivation (1-20)
15
 Gesamtwertung
88
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