Wie schrieb ich doch letzten Dezember beim Test von „Kohan – Immortal Sovereigns“: „In den USA ist längst das AddOn Ahriman’s Gift erhältlich“. AddOn? Da hatte ich mich wohl getäuscht, denn nun, wie schon Teil 1 mit erheblicher Verspätung, kommt Ahriman’s Gift hierzulande unter dem Titel Battles of Ahriman (BoA) auf den Markt. Hat sich mehr als der Untertitel geändert?
Tutorial-SchockDas begonnene Tutorial breche ich gleich wieder ab. Zwar ist es schon sechs Monate her, das ich Immortal Sovereigns (IS) getestet habe, aber dennoch erkenne ich die erste Tutorial-Mission gleich wieder, sie wurde 1:1 übernommen. Das ist leider auch gleichbedeutend damit, dass die Präsentation übernommen wurde, die heute natürlich noch altbackener wirkt im Angesicht von Warcraft 3. Und damit könnte ich den Test eigentlich schon beenden und auf IS verweisen, denn letzten Endes bietet BoA nur einen Multiplayer-Modus, drei neue Kampagnen, neue Charaktere und neue Einheiten, ansonsten entspricht das Spiel seinem Vorgänger. Aber wir wollen mal nicht so sein....
Worum geht’s ?BoA erzählt die Vorgeschichte zu IS. Jahrhundertelang haben die unsterblichen Kohan in Frieden auf Khaldun gelebt und den Schöpfer gepriesen. Doch Ahriman, dessen Plan für die Welt Khaldun seinerzeit vom Schöpfer abgelehnt wurde schmiedet finstere Pläne, sät Zwist zwischen den Kohan und so kommt es zum Krieg zwischen den Anhängern des Schöpers und denen des Schatten. Je nach Kampagne schlägt man sich auf die eine oder andere Seite und kämpft sich durch allerlei Missionen wobei via Sprachausgabe und Textboxen eine Geschichte erzählt wird.
Das Gameplay wirkt auf den ersten Blick wie das eines herkömmlichen Echtzeitstrategiespiels, allerdings gibt es einen wesentlichen Unterschied: Man stellt Kompanien aus einem Hauptmann, einigen Fronteinheiten und Support-Einheiten zusammen, die man dann über die Karte bewegt. Kommt die Kompanie in die Nähe einer befreundeten Stadt, regeneriert sie sich automatisch. In den Städten ist Miliz stationiert, die ihre Heimat automatisch verteidigt, wenn sich ein Feind nähert.
Ansonsten ist es aber das übliche RTS-Gameplay, Dörfer erobern, Rohstoffe abbauen, weitere Kompanien ausheben und den Gegner vernichten. Positiv fällt dabei die durchdachte und übersichtliche Steuerung auf.
Die Grafik ist aber wie gesagt ziemlich angestaubt. Man betrachtet das Spiel aus der Iso-Perspektive, allerdings ist alles recht klein. Sehr negativ fallen die falschen Relationen zwischen Umgebung und Einheiten auf, so ist ein Soldat dreimal so groß wie ein Baum. Auch wenn die Sprachausgabe gelungen ist können einen die Story-Schnipsel nicht wirklich mitreißen, auch hier haben andere Titel mit Video- oder Render-Sequenzen mittlerweile ganz andere Maßstäbe gesetzt.
Dennoch, BoA ist wie der Vorgänger ein Nischenprodukt das die taktischen Finessen eines rundenbasierten Strategiespiels mit der Action eines Echtzeitstrategiespiels vereint, ohne das man dabei in die übliche, hektische Klickerei verfällt.
Kaufen?Wer auf die Schnapsidee gekommen ist dieses Spiel hierzulande zwei Tage vor dem thematisch ähnlichen Warcraft 3 auf den Markt zu bringen weiß ich nicht, eine tolle Idee war es mit Sicherheit nicht. Battles of Ahriman ist ein (allein lauffähiges) Vollpreis-AddOn zu einem Spiel das schon seinerzeit technisch hinterher hinkte, aber spielerisch einige interessante Aspekte bot. Wem Kohan gefallen hat und wem 40 Euro für das wenig neue nicht zu teuer sind, der mag zugreifen, aber wer ein Echtzeitstrategiespiel im Fantasy-Bereich sucht hat derzeit nur eine Wahl und die ist eben nicht Battles of Ahriman.