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Icewind Dale 2
Rollenspiel
von Interplay, Virgin
PCNovember 2002
  Infosheet News (1)

Test

 

Bewertungen

GameCaptain
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Screen 1
Schöne Bilder verkürzen die Ladezeiten
Screen 2
Weltkart
Screen 3
Kleine Riesen
Screen 4
Im netz der Spinne

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Aktuellste News zum Spiel

Icewind Dale 2 glänzt mit einer tadellosen Umsetzung aller Regeln aus der dritten Edition des bekannten Rollenspielsystems Dungeons & Dragons. Hat das Spiel aber noch mehr zu bieten? Vielleicht eine klasse Story?

Wer Gewalt sät...

Vor langer Zeit, in einem vergessenen Reich, wurde einer kleinen Abenteurergruppe der Rückweg in die Heimat durch eine nieder donnernde Lawine versperrt. Ausgehend vom Kuldaharpass, der vorläufigen Endstation der Heimreise und Beginn eines Abenteuers, kämpften die Recken gegen das Böse, das dort sein Haupt erhob (Icewind Dale Teil 1).
Seid die Helden das Übel mit Stahl und Magie vernichteten ist nun eine Generation vergangen. In der Hafenstadt Luskan hat sich ein wild zusammengewürfelter Trupp tapferer Abenteurer gesammelt. Doch ein Schicksal teilen sie alle: das Gold wird knapp, denn sie sind arbeitslos. Bevor aber die Stimmung der Abenteurer in Gewalt umschlägt, tauchen Gerüchte drüber auf, das die Stadt Targos von einer Goblinarmee belagert wird. Schon kurz darauf stürzen sich die tapferen Recken ins Abenteuer, wie die Geier auf das Aas.
Gesund und munter in Targos’ Hafen eingelaufen, wird zum Aufwärmen erst mal eine kleine Horde Goblins auseinander genommen, die ein Lagerhaus besetzt hält. Ebenso schnell stellt sich heraus, das der Bürgermeister ein verlässlicher Partner ist, wenn es darum geht, Frischfleisch vor die Klingen oder einen anständigen Monsterbraten (Heil dem Feuerball) zu bekommen.
Dumm wie das Goblingetier nun mal ist, geben sie sich nicht so leicht geschlagen, so zerschellt kurze Zeit später eine weitere Vorhut an den Schwertern der Helden. Jetzt erst richtig sauer beschließen sie, das Übel an der Wurzel zu packen, und stürmen die Feste der Unholde. Aber die Spitze des Eisberges ist noch lange nicht erklommen...

Heldenwiege

Was wäre ein anständiges Rollenspiel, wenn es ohne eine vernünftige Charaktererschaffung auskommen würde? Icewind Dale II (IWD2) basiert wieder auf dem bewährten D&D-Regelwerk. Hier fällt aber auch ein Bruch mit dem Vorgänger sowie Baldur’s Gate auf, denn bei IWD2 werden die Spielregeln der dritten Edition angewendet, wie auch in Neverwinter Nights. Die Eingeweihten werden Bescheid wissen, den anderen sei gesagt, die neuen Regeln sind mindestens genau so gut, aber einfacher verständlich, was gerade Neueinsteigern zu Gute kommen dürfte.
Bevor das Abenteuer los geht, müssen erst mal bis zu sechs Charaktere erschaffen werden, wobei es ein paar mehr Möglichkeiten als beim Vorgänger gibt. Zuerst sollten Sie sich für eine der sieben Grundrassen, die von normalen Menschen bis zum Halbork reichen, entscheiden. Jede dieser Rassen gliedert sich noch in maximal drei Unterarten auf. Beispielsweise haben Freunde von Zwergen die Auswahl zwischen Schild-, Gold- oder Grauzwergen/innen. Die Unterschiede zwischen den „Mutationen“ liegen meist in den angeborenen Fertigkeiten.
Anschließend folgt die Wahl eines „Berufes“ für den Helden, dann die Verteilung der körperlichen Attribute. So braucht der Hexenmeister mehr Grütze in der Birne, während Sie sich bei dem Barbaren in den Muskeln manifestieren sollte.
 
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