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Test: Anno 1701 DS

Aufbauen auf dem DS: Macht Anno 1701 dieselben Fehler wie Die Siedler DS?
 
Im vorerst letzten Teil unseres Nintendo DS-Specials, schauen wir uns eine weitere, besonders in Deutschland bekannte und beliebte Spieleserie an, die den Sprung vom PC auf den Handheld vollzogen hat. Macht Anno 1701 DS die gleichen Fehler wie Die Siedler DSWeitere Infos?

Mischmasch

Wenn man Anno 1701 startet, wird man schnell feststellen, dass die Entwickler hier nicht den dritten Teil der PC-Serie umgesetzt, sondern eine Mischung erstellt haben. Denn optisch erinnert das Spiel stark an Anno 1602Weitere Infos, inhaltlich aber wurden auch Features aus Anno 1701 übernommen, wie z.B. die Naturkatastrophen.
Aber zu Beginn ist erstmal alles wie immer: Man beginnt mit einem Kontor, bauen eine Straße und erste Häuser und sorgen für Holz und Nahrung (Fischerhütte). Unsere ersten Bewohner haben dann schnell weitere Bedürfnisse (Kapelle, Stoffe, Gasthaus, Schule usw) und je mehr dieser Bedürfnisse man bedient, desto weiter steigen die Bewohner auf. Aus ärmlichen Pionierhütten werden nach und nach prächtige Aristokratenhäuser, die auf dem gleichen Platz deutlich mehr Bewohner aufnehmen können, die noch dazu deutlich höhere Steuern zahlen, wichtig für den Staatshaushalt. Aber natürlich haben sie neue, ausgefallenere Wünsche wie Juwelen oder Pralinen und mit steigender Kopfzahl werden auch immer mehr Baumaterialien und Nahrung gebraucht.
Schon bei den ersten Wirtschaftskreisläufen wird klar, dass hier sinnvoll gespart wurde. So produziert die Schaffarm auch ohne Webstube schon Stoffe, man muss die Straße nicht mehr durch das Feld einer Plantage bis zu deren Gebäude setzen usw. Dennoch hat man nicht das Gefühl, ein Anno Light zu spielen. Es ist nach wie vor viel zu tun und durch den naturgemäß kleineren Bildschirmausschnitt hat man auch so genug, über das man den Überblick behalten muss.

Erhebliche Kürzungen auf See und im Kampf

Ob die Entwickler es bei den Kürzungen manchmal übertrieben haben, darüber lässt sich streiten.
Sehr rudimentär ist der Kampf. In Kampfgebäuden (Werft, Markthaus, Kontor...) können Soldaten aus der Kaserne angefordert werden, und diese können dann gegnerische Einheiten angreifen. Davon sieht man aber nichts, es verringern sich nur zwei Balken, die die Anzahl der Soldaten beider Seiten anzeigen.
Screen 1
Die Gegner im Endlosspiel haben unterschiedliche Eigenschaften
Screen 2
Alles beginnt mit einem Kontor
Screen 3
Eine kleine Siedlung ist entstanden

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Anno 1701 DS

Packshot
Aufbau-Strategie
von Sunflowers, Disney Interactive
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
NDSJuni 2007

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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