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Test: Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
Die Denksport-Olympiade geht in die zweite Runde.Bei manchen Spielen fragt man sich ja unweigerlich, warum niemand zuvor auf diese Spielidee gekommen ist. So auch bei Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging, das im Juni 2006 für den Nintendo DS erschienen ist. Statt, wie in Videospielen üblich, nur seine Reflexe zu trainieren, ist nun Rechnen, Merken, Konzentration und eine saubere Schrift gefragt. Damit erschloss Nintendo auch gleich eine neue Käuferschicht, die mit Videospielen nicht viel anfangen konnte, wohl aber ihre Zeit mit Kreuzworträtseln, Logik-Trainern und Sudokus verbringt. Nach dem Erfolg das Spiels war es nur eine Frage der Zeit, bis mit Mehr Gehirn-Jogging der zweite Teil auf den Markt kam. Wie unterscheiden sich die beiden Teile und für wen lohnt sich der Kauf?Das kleine EinmaleinsBei Dr. Kawashimas: Mehr Gehirn-Jogging handelt es sich eigentlich um eine Minispiel-Sammlung. In verschiedenen Kategorien muss man rechnen (Zahlen- und Datums-Rechnung oder das passende Wechselgeld in Münzen herausgeben), Dinge erkennen (Uhrzeit auf Uhren, die verdreht oder gespiegelt sind, oder die Rangfolge eines Läufers bei einem Rennen), genau zuhören (Musikstücke nachspielen oder gleichzeitig gesprochene Worte erkennen) und sich etwas merken (Zahlen-Memory).Natürlich sind nicht alle Übungen von Anfang an verfügbar, sondern werden, ebenso wie die höhere Schwierigkeitsstufe, erst freigeschaltet, wenn man eine bestimmte Anzahl an Übungen absolviert hat. Der Clou an der ganzen Geschichte ist, dass die Zeit für jede Übung gemessen wird und automatisch in einem Kalender eingetragen wird. So kann man jederzeit überprüfen, ob man besser oder schlechter geworden ist. Kombiniert werden diese Übungen mit einem Alterstest, der das Gehirnalter auf der Basis von drei zufälligen Tests errechnet. Es motiviert natürlich ungemein, wenn man zu Beginn mit einem Gehirnalter von 60 geschockt wird und dieses durch tägliches Training immer weiter senken kann. Den Alterstest kann, muss man aber nicht machen. Da er aber auch Übungen beinhaltet, die nicht im täglichen Training vorkommen, lohnt es sich auf jeden Fall, diesen zumindest ab und zu aufzurufen. NebeneffekteEin weiterer Anreiz, sich beim Training zu verbessern, ist natürlich der Vergleich mit den Mitspielern. Bis zu vier Leute können auf demselben Modul spielen und ihre Highscores miteinander vergleichen. Ebenso ist es möglich, eine Grafik anzuzeigen, in der die Entwicklung der einzelnen Spieler über die letzten zwei Monate miteinander verglichen wird. |
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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

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