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Test: Abenteuer auf der Delfininsel

Raus aus dem Regen, ab auf die Südsee-Insel. Flipper und Co. warten schon.
 Abenteuer auf der Delfininsel
Es müssen nicht immer Hunde oder Katzen sein – auf einem beschaulichen Inselchen am Ende der Welt versorgt man neuerdings scharenweise Delfine, Wale, Flamingos und diverse andere Tiere, die allesamt im oder am Wasser zuhause sind.

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Die Geschwister Greg und Mila wurden auf die Insel geschickt, um ihren Onkel, der den neuen Aquapark Wogedu (toller Name…) leitet, die nächsten zwei Monate über tatkräftig zu unterstützen. Bis zur offiziellen Eröffnung ist es ein weiter Weg, denn noch herrscht in den meisten halb fertigen Becken gähnende Leere. Und es kommt noch schlimmer: Das Parkpersonal hat ja ein Herz für Haie, aber nicht für die Sorte mit dem Wörtchen „Immobilien“ vorne dran. Ein gemeiner Makler macht Mitarbeitern und Tieren das Leben schwer, um auf der Insel einen Hotelkomplex errichten zu können…
Die Story um Zwischenmenschliches, Umweltfrevel und rücksichtslose Zeitgenossen wird mithilfe von Texten und Mangaportraits der Charaktere erzählt, die je nach Stimmung unterschiedliche witzige Posen zeigen. Nach den ersten Lektionen entscheidet man sich für einen der beiden Teenager. Mila schwärmt für den Walt-Dompteur, ihr Bruder himmelt die junge Tierärztin an, was sich jeweils auch in etwas anderen Dialogen bemerkbar macht. Ansonsten halten sich die Unterschiede jedoch in Grenzen.

Einfache Handhabung

Abenteuer auf der Delfininsel wird komplett mit dem Stylus, der hier praktisch eine Maus ersetzt, auf dem Touchscreen gesteuert, während der obere Bildschirm lediglich die Übersichtskarte oder verschiedene Werte zeigt. Mithilfe des Stifts „zieht“ man sich über das Gelände hinweg, wählt bestimmte Becken an, um einen genaueren - also näheren - Blick darauf zu werfen, oder kümmert sich um die einzelnen Kreaturen.
Das Spiel ist missionsbasiert, jeden Tag warten neue Aufgaben, die aber überwiegend nach dem gleichen Schema ablaufen. Im Normalfall erfährt man von weiteren hilfsbedürftigen Wasserbewohnern, muss durch Standardaktionen genug Punkte für den Ausbau eines Beckens sammeln, verabreicht den geschwächten Neuzugängen stärkende Medizin, füttert sie und verarztet eventuelle Blessuren. Bei Delfinen und Walen kommt außerdem noch eine kleine Dressur-Komponente hinzu, und aus allen Gehegen muss ab und zu Müll gefischt werden. All diese Aktionen laufen in Form kurzer Minigames ab.
So muss man sich beim Zuteilen der Nahrung bestimmte vorgegebene Reihenfolgen merken oder angezeigte Arzneimittel schnell genug berühren. Das Versorgen von Wunden erinnert entfernt an die DS-Krankenhaussimulation Trauma Center. Man geleitet den Patienten an der Schnauze zum Beckenrand, stupst seine Flosse an, damit er sich dreht, und verteilt dann wischend Salbe auf den Kratzern.

Bauchplätscher und elegante Sprünge

Vor dem Training oder kleinen Shows werden die Teilnehmer durch leckere Fischhappen motiviert, bevor man einfache Striche und Schnörkel nachzeichnet, was sie hübsche Tricks vollführen lässt. Später treten gleich mehrere Schützlinge zusammen auf und der Schwierigkeitsgrad erhöht sich entsprechend.
Ein paar Sonderereignisse weichen geringfügig vom eben erwähnten Schema ab und lassen zum Beispiel einen Tornado (den man übrigens nicht zu Gesicht bekommt) Dreck in die Pools wehen oder eine Virusinfektion ausbrechen. Im Prinzip ändert das aber nicht viel, außer dass man durch die großflächige Arbeit etwas mehr unter Zeitdruck steht.
Screen 1
Wer die Tiere vernachlässigt, bekommt es mit diesen beiden Herren zu tun
Screen 2
Vor der Show gibt es erstmal leckeres Happihappi…
Screen 3
… dann klappt´s auch mit den Tricks
Screen 4
Ein Delfin auf dem Weg zur medizinischen Behandlung

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Abenteuer auf der Delfininsel

Packshot
Life-Simulation
von Ubisoft
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
NDSOktober 2007

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