Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
CONTENT EINSENDEN

Test: Jewel Master - Cradle of Rome

Der Meister aller Puzzle-Spiele?
 Jewel Master - Cradle of Rome
„Ich hab hier genau das richtige Spiel für dich“ meinte letztens unser Chefredakteur zu mir. „Jewel Master – Cradle of Rome, eine Mischung aus Puzzle- und Strategiespiel. Das ist doch was für dich!?“. Klingt interessant. Mir hatte ja schon Puzzle QuestWeitere Infos, eine Mischung aus Puzzle- und Rollenspiel gut gefallen und da ich gerade ohnehin auf der Suche nach einem Strategiespiel war, kam mir diese Mischung gerade recht.

Stein um Stein

Wo man in Puzzle Quest Erfahrungspunkte anhäuft, um damit Zaubersprüche freizuschalten und den eigenen Charakter immer mächtiger zu machen, baut man in Jewel Master aus den beim Puzzeln gewonnenen Rohstoffen (Nahrung, Holz und Gold) Gebäude, aus denen man sich nach und nach eine komplette Stadt zusammen setzt. Jeweils vier Gebäude sind einer Epoche zugeordnet und in der vierten Epoche kann man das mächtigste Gebäude bauen, das Kolosseum. Die Gebäude schalten neue Puzzlesteine frei (die aber einfach nur wieder Rohstoffe liefern) oder Sonderaktionen, mit denen man z.B. einen einzelnen Puzzlestein zerstören kann.
Gepuzzelt wird nach bekanntem Muster: Man darf je Zug genau zwei nebeneinander liegende Puzzlesteine vertauschen (nicht diagonal) und muss damit eine Kette von mindestens drei gleichen bilden, die sich dann sofort auflösen und die entsprechende Menge an Rohstoffen liefern. Sofort rutschen neue Puzzlesteine von oben nach, wobei das Spiel stets darauf achtet, dass man nie in eine Sackgasse gerät. Da man die Steine also nie komplett abräumen kann, gibt es zwei andere Mechanismen, die die Spieldauer begrenzen. Zum einen sind in jedem Level hell- und dunkelblaue Kacheln verteilt, die man alle auflösen muss, um den Level erfolgreich zu beenden. Dabei ändert sich die Farbe der Kachel (hellblau zu dunkelblau bzw. dunkelblau zu neutral), wenn man auf der Kachel eine Kette von mindestens drei gleichen Puzzlesteinen bildet bzw. sich diese dort auflöst. Zum anderen spielt man gegen die Uhr. Läuft die Zeit ab, bevor man alle Kacheln aufgelöst hat, dann ist der Level verloren und muss nochmal gespielt werden. Insgesamt 100 Level bieten dabei viele verschiedene Formen und Anordnungen der farbigen Kacheln. Neben diesem Stadtbau-Modus bietet Jewel Master lediglich noch ein freies Spiel, bei dem man auf allen bisher freigespielten Leveln ohne Zeitdruck spielen kann. Einen Mehrspielermodus gibt es nicht.

Meisterhaftes Spielvergnügen?

Der Puzzleteil von Jewel Master ist recht anständig und bietet mit den farbigen Kacheln und blockierenden Steinen, die erst aufgelöst werden müssen, bevor die von oben nachrutschenden Puzzlesteine auch die unteren Ecken des Levels erreichen, durchaus Abwechslung. Problematisch sind hier nur zwei Punkte: die Puzzlesteine fallen nicht senkrecht herunter sondern fließen um Hindernisse herum (diagonal), so dass sich häufig schwer vorhersagen lässt, wo sich durch einen Zug neue Ketten bilden, und die Bedienung mit dem Stylus gelingt nicht immer fehlerlos. Man kann zwei Steine tauschen, indem man sie nacheinander anklickt oder indem man sie verschiebt. Dummerweise scheint sich das Spiel manchmal den letzten Stein aus dem vorigen Zug zu merken, so dass beim Anklicken des ersten Steins aus dem aktuellen Zug bereits das Vertauschen durchgeführt wird. Wenn dadurch eine gültige Kette erzeugt wird, wird diese dann aufgelöst statt der, die man eigentlich auflösen wollte. Unschön.
Der Strategieteil des Spiels liefert zwar eine nette Motivation zum Puzzeln, lässt es aber leider an Strategie vermissen. Man muss alle vier Gebäude einer Epoche bauen und deren Bauplätze sind vorgegeben, so dass man die Gebäude auch einfach nacheinander abarbeiten kann. Auch bringen die Boni der Gebäude viel zu wenig und die Sonderaktionen kann man viel zu selten einsetzen. So bleibt nur die Motivation das Kolosseum zu bauen und wenn man das einmal geschafft hat, dann fällt auch diese weg. Hier hätte man viel mehr daraus machen können.
Screen 1
Jeder der 100 Level hat eine andere Form...
Screen 2
...und eine andere Aufteilung der farbigen Kacheln und der blockierenden Steine.
Screen 3
Nach und nach baut man sein Dorf aus...
Screen 4
...bis man in der letzten Epoche das Kolosseum errichten darf.

Ähnliche Tests


Guitar Hero: Warriors of Rock
87%

Guitar Hero: Aerosmith
80%

DJ Hero
86%

Band Hero
80%

Guitar Hero 5
92%

Ultimate Band
72%

Jewel Master - Cradle of Rome

Packshot
Sonstige
von rondomedia
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
NDSJuni 2008

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
72 %
Test lesen
Magazine
-
Übersicht
Unsere Leser
-
Übersicht
Deine
70 %

Du bist nicht registriert/eingeloggt!

Letzte Screens zum Spiel



Werbung

 
Partner: 3DCenter
DVD-Spiel-Film.de
GamePilot
Konsolendealz
MMORPG
MMORPG Spiele
McMedia IE-Shop
PCGamesDatabase
PlayMore.de
PS3-Test
Speedmaniacs
SpieleRadar.de
trickz.de
TweakPC
Xchar Games News


Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen!
Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies.

copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne

47 1