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Test: ANNO: Erschaffe eine neue Welt
Nicht alles neu, aber vieles verbessert
Nachfolger haben es oft schwer. Nur manchmal haben sie es leicht, wenn der Vorgänger schlecht war und das Niveau nur noch schwer zu unterbieten ist. Und manchmal haben es die Käufer schwer, denn hat man den Vorgänger schon, lohnt sich da der Kauf des Nachfolgers? Mit Anno 1701 glückte die Portierung es PC-Klassikers auf den kleinen NDS, jetzt kommt der Nachfolger Anno: Erschaffe eine neue Welt (EENW) auf das Handheld und macht einige Dinge besser, behält einige Schwächen und streicht den Mehrspieler-Modus. Lohnt sich der Kauf oder ist das neue Machwerk nur ein besseres Update des Vorgängers? Nachfolger haben es eben schwer...Alles etwas abgespeckt...Wir setzen die Segel und finden eine Insel, wir eröffnen ein Handelskontor, wir bevölkern die Insel und sorgen dafür, dass es den Bewohnern gut geht, die vermehren sich, stellen Ansprüche und die Lebensqualität steigt, wir nehmen viele Steuern ein und haben eine Menge Spaß, der vor allem langfristig erhalten bleiben soll. So ist das Prinzip der Anno-Reihe, daran hat sich nichts geändert. Ob die Geschichte nun 1701 oder 1404 spielt, das ist letztlich vollkommen egal. Wir sorgen für die Verpflegung und dafür, dass genug Kräuter und Kleidung in den Regalen liegen, dann klappt es schon – vereinfacht ist es das, worauf es ankommt. Und bei der DS-Variante ist alles noch ein wenig simpler, schließlich soll hier einfach nur gespielt und nicht so viel simuliert werden. In diesem Punkt gleicht der Nachfolger dem Vorgänger aufs Haar – zumindest was das Gameplay anbelangt.Für den schnellen Einstieg und das gleichzeitige Erlernen der grundlegenden Kniffe des Spiels eignet sich die Kampagne hervorragend. Auch diesmal gibt es eine nette Hintergrundgeschichte, die allerdings nicht wieder mit leblosen Bildern und schnöden Texten untermalt wird. Bei EENW gibt es tatsächlich eine Sprachausgabe, die sich zum einen hören lassen kann, zum anderen sogar komplett in Deutsch ist. Atmosphärisch ist das gemessen an den Möglichkeiten des NDS wirklich einwandfrei gelöst. Dass dort nun keine dramaturgische Höchstleistung präsentiert wird, ist sicher klar – aber die Geschichte ist unterhaltsam. Drei Schwierigkeitsgrade stehen für die Kampagne zur Verfügung, die während des Spiels jederzeit ausgewählt werden können. Wer sich überschätzt hat, kann die sehr verbissen kämpfende KI demnach noch degradieren. Außerdem gibt es wieder das freie Spiel, bei dem wir einfach einsteigen und mit dem Besiedeln nach Lust und Laune loslegen. Vorher können wir noch diverse Feinheiten von der Kartengröße über die Gegner-KI bis hin zu den Piraten einstellen und uns dann daran machen, die Welt mit Menschen zu bepflastern. Ganz wie im richtigen Leben, nur dass es bei EENW keine Umweltverschmutzung oder einen Klimawandel gibt – dafür ist es wohl noch ein wenig früh auf der Zeitleiste oder es wäre schlicht zu komplex für den NDS. Verschwunden ist im Vergleich zum Vorgänger der Mehrspieler-Modus, dem ich persönlich allerdings keine Träne nachweine. Schließlich ist es nicht so einfach, einen Mitspieler zu finden, der zum einen dasselbe Spiel hat und sich dann auch noch im selben Zimmer befindet. Nicht erkunden, lieber erreichenZu Beginn der Kampagne ist bei jeder neuen Karte immer nur ein kleiner Teil zu sehen, wir haben eine Insel, die wir besiedeln und erfüllen die ersten Aufgaben. Das Spiel selbst ist wieder sehr gemächlich: Hektik kommt nur in seltenen Fällen auf, wenn es im wahrsten Sinne des Wortes mal an allen Ecken brennt. Aber selbst knifflige Situationen lassen sich durch eine gute Strategie ganz entspannt lösen. Wer sich Zeit nimmt, der kann den vielen Nebenmissionen innerhalb der Kampagne folgen, statt im Eiltempo das Missionsziel zu absolvieren. |
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