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Viele neue Infos zu SuM2: Aufstieg des Hexenkönigs
Quelle: Gamespot.com
von Joerg, 22.08.2006 10:16
Ein Preview bei Gamespot verrät viele neue Fakten zum Schlacht um Mittelerde 2-AddOn Aufstieg des Hexenkönigs, die wir hier mal kurz zusammenfassen wollen.
- Arnor, gegen des man in der SinglePlayer-Kampagne kämpft, wird den Men of the West aus dem Hauptspiel ähneln
- Angmar ist das Gegenstück zu den Zwergen, langsam, stark und in der Lage Mauern zu bauen.
- Der Hexer hat immer eine Reihe von Lehrlingen um sich. Sie schützen ihn im Nahkampf, dienen aber auch als Ressource für seine Zaubersprüche. Spricht er z.B. den Soul Freeze, kostet das einige seiner Lehrlinge das Leben, was wiederum dazu führt, dass er weniger Schutz im Nahkampf hat.
- Der Leibeigenen-Meister (Thrall-Master) kann jede beliebige Einheit von Angmar herbeirufen. Damit kann man individuell und schnell auf die Einheiten des Gegners reagieren. Hat der z.B. Berittene und die eigene Truppe keine Pikeniere, kann man diese mit dem Thrall-Master sofort herbeirufen
- Schneetrolle werden die Kavallerie von Angmar bilden
- Neue Level 25-Spells: Lawine und Shade of the Wolf, ein spektraler Wolfsmann, der seine eigene Lebensenergie mit gegnerischer Infanterie auffrischen kann
- Belagerungen allgemein: Helden werden nicht mehr so viel Schaden an Mauern und Gebäuden anrichten können, damit sollen Belagerungswaffen an Bedeutung gewinnen.
- Formationen sollen endlich funktionieren, gemischte Truppen laufen so schnell wie die langsamste Einheit
- Die Skirmish-KI wird komplett überarbeitet
- Rebalancing bei den Fähigkeiten der eigenen Helden
- Überarbeitung beim War of the Ring-Mode, in dem man u.a. Armeen komplett von einer Schlacht in die nächste übernehmen kann
- Arnor, gegen des man in der SinglePlayer-Kampagne kämpft, wird den Men of the West aus dem Hauptspiel ähneln
- Angmar ist das Gegenstück zu den Zwergen, langsam, stark und in der Lage Mauern zu bauen.
- Der Hexer hat immer eine Reihe von Lehrlingen um sich. Sie schützen ihn im Nahkampf, dienen aber auch als Ressource für seine Zaubersprüche. Spricht er z.B. den Soul Freeze, kostet das einige seiner Lehrlinge das Leben, was wiederum dazu führt, dass er weniger Schutz im Nahkampf hat.
- Der Leibeigenen-Meister (Thrall-Master) kann jede beliebige Einheit von Angmar herbeirufen. Damit kann man individuell und schnell auf die Einheiten des Gegners reagieren. Hat der z.B. Berittene und die eigene Truppe keine Pikeniere, kann man diese mit dem Thrall-Master sofort herbeirufen
- Schneetrolle werden die Kavallerie von Angmar bilden
- Neue Level 25-Spells: Lawine und Shade of the Wolf, ein spektraler Wolfsmann, der seine eigene Lebensenergie mit gegnerischer Infanterie auffrischen kann
- Belagerungen allgemein: Helden werden nicht mehr so viel Schaden an Mauern und Gebäuden anrichten können, damit sollen Belagerungswaffen an Bedeutung gewinnen.
- Formationen sollen endlich funktionieren, gemischte Truppen laufen so schnell wie die langsamste Einheit
- Die Skirmish-KI wird komplett überarbeitet
- Rebalancing bei den Fähigkeiten der eigenen Helden
- Überarbeitung beim War of the Ring-Mode, in dem man u.a. Armeen komplett von einer Schlacht in die nächste übernehmen kann
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