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Splinter Cell Double Agent - Nur mit Shader3.0!
Quelle: Offizielle Seite
von Henry, 24.10.2006 16:20

Auf der offiziellen Seite wurden heute die offiziellen Systemanforderungen von Splinter Cell Double Agent veröffentlicht. Nichts ungewöhnliches möchte man meinen, doch wenn man genauer hinsieht, dann entdeckt man folgendes: Das Spiel wird nur auf Grafikkarten mit Shader3.0-Unterstützung laufen und sonst auf gar keinen. Dies resultiert daraus, dass die PC-Version eigentlich nur eine angepasste Xbox360-Version ist, die ja sozusagen ab Werk Shader3.0 unterstützt. Laut einer Umfrage von Valve besitzen übrigens nur ein Viertel aller Befragten eine Grafikkarte mit Shader3.0.
Die Systemanforderungen lauten wie folgt:
BETRIEBSSYSTEM: Windows XP (ausschliesslich)
PROZESSOR: P4 3Ghz oder Athlon 3000 (P4 3.5 Ghz bzw. Athlon 3500 EMPFOHLEN) – Das Spiel wurde für Dual Prozessor Computer optimiert.
RAM: 1 GB
GRAFIKKARTE: DirectX 9.0c kompatibel, Shader 3.0 fähig mit 128 MB (256MB EMPFOHLEN)
DIRECT X: DirectX 9.0c - April 06 Version
DVD-ROM LAUFWERK: 4X
SOUNDKARTE: DirectX 9.0c kompatibel (EAX™ EMPFOHLEN) - PC Audio Lösung mit Dolby® Digital Live wird für Dolby Digital Audio benötigt.
FESTPLATTE: 8Gb
*UNTERSTÜTZTE GRAFIKKARTEN BEI MARKTEINFÜHRUNG: ATI® X1600/X1800/X1900 NVidia®: 6600 /6800/7300/7600/7800/7900
Die Systemanforderungen lauten wie folgt:
BETRIEBSSYSTEM: Windows XP (ausschliesslich)
PROZESSOR: P4 3Ghz oder Athlon 3000 (P4 3.5 Ghz bzw. Athlon 3500 EMPFOHLEN) – Das Spiel wurde für Dual Prozessor Computer optimiert.
RAM: 1 GB
GRAFIKKARTE: DirectX 9.0c kompatibel, Shader 3.0 fähig mit 128 MB (256MB EMPFOHLEN)
DIRECT X: DirectX 9.0c - April 06 Version
DVD-ROM LAUFWERK: 4X
SOUNDKARTE: DirectX 9.0c kompatibel (EAX™ EMPFOHLEN) - PC Audio Lösung mit Dolby® Digital Live wird für Dolby Digital Audio benötigt.
FESTPLATTE: 8Gb
*UNTERSTÜTZTE GRAFIKKARTEN BEI MARKTEINFÜHRUNG: ATI® X1600/X1800/X1900 NVidia®: 6600 /6800/7300/7600/7800/7900
Link: Zur offiziellen Seite
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