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Autor beklagt amateurhaftes Storytelling in Spielen

Rogue Trooper
In einem recht unterhaltsamen Interview äussert sich Gordon Rennie, Comic- und Warhammer-Autor und an Rogue Trooper beteiligt, über die Misstände in Bezug auf das Erzählen von Geschichten in Spielen und unter welchen Umständen ein Autor bei Spielen arbeiten muss.
"Wenn ich in einem Comic schreibe, das tausend Dinos über einen Hügel gerannt kommen, ist das kein Problem, der Zeichner kann damit umgehen, Comics haben ein unlimitiertes Special Effect Budget. In einem Film-Drehbuch wird mir der Produzent aufs Dach steigen und fragen, wer die Effekte bezahlen soll und bei einem Spiel kriege ich Ärger mit dem Art-Department, die all die grafischen Modelle erstellen müssen."

Er beklagt, dass den meisten Spiele-Produzenten noch nicht einmal in den Sinn kommt, professionelle Autoren zu engagieren und das, obwohl heutzutage die Bugets von Spielen oft im sechs- oder sogar siebenstelligen Bereich liegen. "Stellenanzeigen in denen Autoren für Spiele gesucht werden, sind rar wie Hühnerzähne."
Als positive Beispiele für gutes Story-Telling führt er Resident Evil 4 und - bzgl Humor - auch Grand Thef Auto an, als Negativbeispiel wird Gangs of London genannt. Hier hatte er den Eindruck "die Dialoge wurden von irgend jemanden geschrieben, der zufällig gerade da war, vielleicht sogar der FastFood-Lieferant."

Link: Zum kompletten Interview (engl.)

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von Joerg
30.01.2007 17:33

Quelle:
4Players

Tags:
Rogue Trooper

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Kommentare (2)

MourganRA schrieb am 30.01.2007 20:53
die grundaussage stimmt, aber wer im glasshaus steht, sollte nicht mit steinen werfen. die story zu rogue trooper war auch eher durchschnittskost
Tiark-the-tall schrieb am 30.01.2007 23:31
Ich kenne die Story nicht, aber er bezog sich ja auf die Art wie die Story erzählt wird. Ob die Story dann spannend oder hanebüchen und an den Haaren herbeigezogen steht auf einem anderen Blatt. ;-)
>> Zum Kommentarthread im Forum

Rogue Trooper

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Action
von Eidos
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCApril 2006
PS2April 2006
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