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Details und neue Bilder zu Empire Earth 3

Schon Ende diesen Jahres soll Empire Earth 3 erscheinen, in einem Interview mit Strategy Informer hat Project Director Matthew Nordhaus nun einige der Neuerungen des dritten Teils vorgestellt.
So wird es diesmal nur drei Fraktionen (Regionen) im Spiel geben: Westen, Mittlerer Osten und Ferner Osten, die sich jeweils sehr unterschiedlich spielen und komplett verschiedene Einheiten und Gebäude haben. Der Spieler wird dabei die Möglichkeit haben, seine Zivilisation durch seine Entscheidungen zu individualisieren.
Die Kampagne läuft nicht mehr wie in den Vorgängern als Abfolge von Missionen ab, statt dessen gibt es einen World Domination Modus, in dem man um den ganzen, in 60 Provinzen eingeteilten, Globus kämpft. Diesen sieht Nordhaus auch als das großes Alleinstellungsmerkmal des Spiels.
Auch neu: Das ganze Empire soll als Charakter begriffen werden, es sammelt Erfahrung und bekommt Zugang zu neuen „Items“ (Einheiten und Technologien), lernt neue Skills, verbessert seine Werte (Ressourcen). Dafür sammeln die einzelnen Einheiten keine Erfahrung. Helden werden ebenfalls im Spiel sein und einige Spezialfähigkeiten mitbringen.
Grafisch geht EE3 den Weg des Genres, mit RagDoll-Animationen für sterbende Einheiten, phsyikalisch korrekt einbrechenden Gebäuden. Eine Demo vor Release sowie ein Betatest sind wahrscheinlich, auch einer Konsolenversion ist Nordhaus prinzipiell nicht abgeneigt.
So wird es diesmal nur drei Fraktionen (Regionen) im Spiel geben: Westen, Mittlerer Osten und Ferner Osten, die sich jeweils sehr unterschiedlich spielen und komplett verschiedene Einheiten und Gebäude haben. Der Spieler wird dabei die Möglichkeit haben, seine Zivilisation durch seine Entscheidungen zu individualisieren.
Die Kampagne läuft nicht mehr wie in den Vorgängern als Abfolge von Missionen ab, statt dessen gibt es einen World Domination Modus, in dem man um den ganzen, in 60 Provinzen eingeteilten, Globus kämpft. Diesen sieht Nordhaus auch als das großes Alleinstellungsmerkmal des Spiels.
Auch neu: Das ganze Empire soll als Charakter begriffen werden, es sammelt Erfahrung und bekommt Zugang zu neuen „Items“ (Einheiten und Technologien), lernt neue Skills, verbessert seine Werte (Ressourcen). Dafür sammeln die einzelnen Einheiten keine Erfahrung. Helden werden ebenfalls im Spiel sein und einige Spezialfähigkeiten mitbringen.
Grafisch geht EE3 den Weg des Genres, mit RagDoll-Animationen für sterbende Einheiten, phsyikalisch korrekt einbrechenden Gebäuden. Eine Demo vor Release sowie ein Betatest sind wahrscheinlich, auch einer Konsolenversion ist Nordhaus prinzipiell nicht abgeneigt.
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