Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
Quake Wars: Warum es kein PC vs. Konsole gibt

In einem Interview mit ComputerAndVideogames außert sich Paul Wedgwood, Chef von Splash Damage, zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung in Bezug auf Enemy Territory: Quake Wars.
So sei der Hauptgrund, warum PC-Spieler nicht gegen Konsolen-Spieler antreten dürfen einfach der, dass es dieses Feature bei der Konzeption des Spiels noch nicht gegeben hat. Da er nur eine begrenzte Anzahl an Leuten hat, die an dem Titel arbeiten können, kann er nicht beliebig viele neue Features zu dem Spiel hinzufügen, wenn dieses irgendwann fertig werden soll. Außerdem geht er davon aus, dass Konsolenspieler Vorteile beim Steuern der Fahrzeuge haben, während PC-Spieler besser zielen können. Folglich müsste man die Steuerung für beide verschlechtern, damit niemand Vorteile habe, was dann aber beide Seiten stören würde. Vielleicht, so Wedgwood, würden ja zukünftig, wenn es mehr Cross-Platform-Titel gibt, die Konsolenspieler überwiegend die Fahrzeuge lenken, während die PC-Spieler mit den Soldaten herumlaufen.
Weiter geht es in dem Interview darum, dass erst höhere Auflösungen und, damit verbunden, größere Fernseher Shooter auf Konsolen attraktiv gemacht haben. Außerdem spricht er über Battlefield und warum er denkt, dass das Gameplay von Enemy Territory: Quake Wars etwas besonderes sein wird.
So sei der Hauptgrund, warum PC-Spieler nicht gegen Konsolen-Spieler antreten dürfen einfach der, dass es dieses Feature bei der Konzeption des Spiels noch nicht gegeben hat. Da er nur eine begrenzte Anzahl an Leuten hat, die an dem Titel arbeiten können, kann er nicht beliebig viele neue Features zu dem Spiel hinzufügen, wenn dieses irgendwann fertig werden soll. Außerdem geht er davon aus, dass Konsolenspieler Vorteile beim Steuern der Fahrzeuge haben, während PC-Spieler besser zielen können. Folglich müsste man die Steuerung für beide verschlechtern, damit niemand Vorteile habe, was dann aber beide Seiten stören würde. Vielleicht, so Wedgwood, würden ja zukünftig, wenn es mehr Cross-Platform-Titel gibt, die Konsolenspieler überwiegend die Fahrzeuge lenken, während die PC-Spieler mit den Soldaten herumlaufen.
Weiter geht es in dem Interview darum, dass erst höhere Auflösungen und, damit verbunden, größere Fernseher Shooter auf Konsolen attraktiv gemacht haben. Außerdem spricht er über Battlefield und warum er denkt, dass das Gameplay von Enemy Territory: Quake Wars etwas besonderes sein wird.
Link: Zum Interview (engl.)
Deine Meinung
Kommentare (1)
|
Neueste Meldungen
Enemy Territory: Quake Wars

Taktik-Shooter
von Activision, id Software
USK-Freigabe ab 16 Jahren
von Activision, id Software
USK-Freigabe ab 16 Jahren
| PC | September 2007 | |
| PS3 | Mai 2008 | |
| 360 | Mai 2008 |
| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG MMORPG Spiele McMedia IE-Shop PCGamesDatabase |
PlayMore.de PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de | trickz.de TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||

