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Team Fortress 2 mit dynamischen Karten

Wie Projektleiter Robin Walker den Kollegen von PC Gamer erläuterte, hat man sich entschieden nur wenige Karten für Team Fortress 2 zu entwickeln, diese jedoch mit mehreren Layouts auszustatten. Dabei werden Kontrollpunkte, die nicht aktiv sind, nicht nur einfach abgeschaltet, sie werden auch durch Wände oder andere Hindernisse geblockt und somit gar nicht erreichbar sein. Die Hydro-Karte wird z.B. auf diese Weise allein 14 verschiedene Layouts bieten, die bei Spielstart zufällig ausgewählt werden.
Laut Walker erschien dieses System Valve sinnvoller, als 100 Karten zu entwerfen, von denen dann doch nur einige wenige wirklich oft von der Community benutzt werden.
Laut Walker erschien dieses System Valve sinnvoller, als 100 Karten zu entwerfen, von denen dann doch nur einige wenige wirklich oft von der Community benutzt werden.
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