Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
BioShock – Unterschiede zwischen PC und 360

Jörg Langer, ehemaliger Chefredakteur der Gamestar, hat ein Interview mit Joe McDonagh geführt, der Senior-Deigner der PC-Version von BioShock ist. Dabei ging es u.a. um die Unterschiede zwischen der PC- und der Xbox 360 Version.
PCler werden erfreut sein zu hören, dass die Jungs von Irrational Games nicht denselben Fehler gemacht haben, der z.B. bei Deus Ex 2 gemacht wurde. So wurden nicht nur das Auto-Aiming für den PC rausgenommen und alle Gegner neu ausbalanciert um die PC-Version schwieriger zu machen, auch das komplette Interface ist auf dem PC anders und setzt z.B. mehr auf Drag&Drop.
Im weiteren berichtet er, dass das Spiel recht linear anfängt, erst ab Level 3 muss man sich seinen Weg selber suchen und auch mal wieder in abgeschlossene Level zurück. Ähnlich wie bei System Shock 2 wird die Story stark über Log-Einträge transportiert, die man aber nicht zwangsweise lesen muss.
Einen KoOp-Modus wird es aber nicht geben, Dieser wurde bei System Shock 2 ja noch nachgeliefert, allerdings kaum von jemandem genutzt. Daher habe man sich voll auf den SinglePlayer konzentriert.
PCler werden erfreut sein zu hören, dass die Jungs von Irrational Games nicht denselben Fehler gemacht haben, der z.B. bei Deus Ex 2 gemacht wurde. So wurden nicht nur das Auto-Aiming für den PC rausgenommen und alle Gegner neu ausbalanciert um die PC-Version schwieriger zu machen, auch das komplette Interface ist auf dem PC anders und setzt z.B. mehr auf Drag&Drop.
Im weiteren berichtet er, dass das Spiel recht linear anfängt, erst ab Level 3 muss man sich seinen Weg selber suchen und auch mal wieder in abgeschlossene Level zurück. Ähnlich wie bei System Shock 2 wird die Story stark über Log-Einträge transportiert, die man aber nicht zwangsweise lesen muss.
Einen KoOp-Modus wird es aber nicht geben, Dieser wurde bei System Shock 2 ja noch nachgeliefert, allerdings kaum von jemandem genutzt. Daher habe man sich voll auf den SinglePlayer konzentriert.
Deine Meinung
Kommentare (1)
|
Neueste Meldungen
BioShock

3D-Shooter
von Take 2, Irrational Games
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
von Take 2, Irrational Games
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
| PC | August 2007 | |
| PS3 | Oktober 2008 | |
| 360 | August 2007 |
| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG MMORPG Spiele McMedia IE-Shop PCGamesDatabase |
PlayMore.de PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de | trickz.de TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||

