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Viele neue Infos zu Fallout 3

Die Juli-Ausgabe der Zeitschrift Game Informer enthält eine Coverstory zu Fallout 3, deren angebliche wichtigste Punkte schon jetzt von einem Foren-User zusammengefasst wurden. Angesprochen werden unter anderem der Beginn des Spiels, das Kampfsystem und die Charakterentwicklung.
Die Geschichte beginnt damit, dass der Hauptcharakter im Krankenhaus einer Vault geboren wird. Nach der Geburt, bei der wohl die Mutter des Kindes ums Leben kommt, bringt sein Vater das Baby zur DNA-Analyse, welche den Hintergrund für die Charaktererschaffung bildet. Hier kann der Spieler also die Starteigenschaften seiner Figur bestimmen, welche sich auch im Aussehen des Vaters wiederspiegeln sollen (der erst dann seine Maske abnimmt).
In seiner Jugend erhält der Held ein erstes Buch mit dem Titel "You're Special" - es erlaubt die Wahl bestimmter Spezialisierungen. Außerdem bekommt die Figur in dieser Phase erste Waffen und einen Computer füs Handgelenk (dieser fungiert als Menü). In verschiedenen Tests entscheidet sich, mit welchen Attributen und Skills man ins eigentliche Abenteuer startet.
Die ganze weitere Entwicklung basiert auf dem "S.P.E.C.I.A.L.-System". Man kann drei der 14 Skills auswählen, die sich dann beim Aufleveln deutlich schneller weiterentwickeln als die anderen.
Das Kampfsystem nennt sich "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.): Man kann Feinde in Egoshooter-Manier in Echtzeit angreifen, aber auch das Spiel pausieren, um in Ruhe Ziele auszuwählen.
Hierfür benötigt man allerdings Action Points - sind diese verbraucht, muss man warten, bis sich der Vorrat wieder auffüllt und kann währenddessen wohl nur in Echtzeit kämpfen.
Auch die Gegner können den Helden (also bestimmte Körperteile) ganz genau ins Visier nehmen, was sich beim neuen Lebensenergie-System bemerkbar macht. Darüber hinaus muss man die Strahlung beachten, welche von Dingen wie Trinkwasser ausgeht und den Protagonisten auf verschiedene Arten beeinflusst.
Optisch fällt insbesondere der Gewalt- und Gore-Gehalt auf - Krasse Szenen wie das Explodieren eines Kopfes werden anscheinend spektakulär in Zeitlupe präsentiert.
Gewalt ist aber nicht das einzige Mittel zur Lösung: Die Spieler können viele Situationen auch durch Schleichen überstehen, oder ihre große Klappe einsetzen.
In der Beschreibung zu einem Screenshot ist von anheuerbaren Begleitern die Rede und laut Bethesda soll zusätzlich ein Hund im Spiel auftauchen. Ein Party-basiertes Spiel darf man aber auf keinen Fall erwarten.
Anders als bei Oblivion leveln die Feinde nicht mit - wenn man sich am Anfang in einen schwierigen Bereich wagt, ist man also ruckzuck im Eimer. Das Levelmaximum liegt bei 20.
Am Ende warten 9-12 verschiedene Ausgänge der Geschichte.
Fallout 3 nutzt eine neue Version der Oblivion-Engine. Dafür wurde unter anderem die Third-Person-Perspektive überarbeitet, die in Oblivion "misslungen" war.
Die Geschichte beginnt damit, dass der Hauptcharakter im Krankenhaus einer Vault geboren wird. Nach der Geburt, bei der wohl die Mutter des Kindes ums Leben kommt, bringt sein Vater das Baby zur DNA-Analyse, welche den Hintergrund für die Charaktererschaffung bildet. Hier kann der Spieler also die Starteigenschaften seiner Figur bestimmen, welche sich auch im Aussehen des Vaters wiederspiegeln sollen (der erst dann seine Maske abnimmt).
In seiner Jugend erhält der Held ein erstes Buch mit dem Titel "You're Special" - es erlaubt die Wahl bestimmter Spezialisierungen. Außerdem bekommt die Figur in dieser Phase erste Waffen und einen Computer füs Handgelenk (dieser fungiert als Menü). In verschiedenen Tests entscheidet sich, mit welchen Attributen und Skills man ins eigentliche Abenteuer startet.
Die ganze weitere Entwicklung basiert auf dem "S.P.E.C.I.A.L.-System". Man kann drei der 14 Skills auswählen, die sich dann beim Aufleveln deutlich schneller weiterentwickeln als die anderen.
Das Kampfsystem nennt sich "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.): Man kann Feinde in Egoshooter-Manier in Echtzeit angreifen, aber auch das Spiel pausieren, um in Ruhe Ziele auszuwählen.
Hierfür benötigt man allerdings Action Points - sind diese verbraucht, muss man warten, bis sich der Vorrat wieder auffüllt und kann währenddessen wohl nur in Echtzeit kämpfen.
Auch die Gegner können den Helden (also bestimmte Körperteile) ganz genau ins Visier nehmen, was sich beim neuen Lebensenergie-System bemerkbar macht. Darüber hinaus muss man die Strahlung beachten, welche von Dingen wie Trinkwasser ausgeht und den Protagonisten auf verschiedene Arten beeinflusst.
Optisch fällt insbesondere der Gewalt- und Gore-Gehalt auf - Krasse Szenen wie das Explodieren eines Kopfes werden anscheinend spektakulär in Zeitlupe präsentiert.
Gewalt ist aber nicht das einzige Mittel zur Lösung: Die Spieler können viele Situationen auch durch Schleichen überstehen, oder ihre große Klappe einsetzen.
In der Beschreibung zu einem Screenshot ist von anheuerbaren Begleitern die Rede und laut Bethesda soll zusätzlich ein Hund im Spiel auftauchen. Ein Party-basiertes Spiel darf man aber auf keinen Fall erwarten.
Anders als bei Oblivion leveln die Feinde nicht mit - wenn man sich am Anfang in einen schwierigen Bereich wagt, ist man also ruckzuck im Eimer. Das Levelmaximum liegt bei 20.
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