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Overspeed: High Performance Street Racing - Neues vom Schadensmodell

Overspeed: High Performance Street Racing
Langsam sickern immer mehr Details zum kommenden Rennspiel Overspeed: High Performance Street Racing durch. Vor kurzem gab Michal Sroczynski, Producer beim polnischen Entwickler City Interactive, ein Interview zum Spiel. Er bestätigte, dass die Rennen mit fiktiven Wagen nur Nachts ausgetragen werden. Die zig Tuningteile und Wagen soll man sich u.a. durch Rennsiege (Wetteinsätze) über Kontrahenten erfahren. Klingt doch alles stark nach einem Underground 2-Clon. Michal gibt im Interview auch zu, ein Fan der Need for Speed-Reihe zu sein, betont aber wehement, dass "Overspeed alles andere als ein Arcade-Rennspiel ist". Dies begründet er allerdings leider nicht mit einer simulationslastigen Fahrphysik, sondern mit der Tatsache, dass man bei Overspeed aufgrund eines realistischen Schadensmodells viel konzentrierter in die Rennen gehen muss, als bei anderen Rennspielen.

Details zum Schadensmodell wurden heute bekannt gegeben. So kann an den Wagen so ziemlich alles in Mitleidenschaft gezogen werden was möglich ist. Von Lackkratzern bis hin zu wegfliegenden Teilen reicht das Spektrum. Dabei haben die Schäden auch gravierende Auswirkungen auf das Fahrverhalten der Autos. Das Handling der beschädigten Wagen ist wesentlich schwerer und die Boliden werden dadurch auch langsamer. Per Boxenstopp soll man die Autos dann wieder reparieren können. Ob das reicht um gegen die kommenden Rennspiele Juiced 2 oder Need for Speed ProStreet zu bestehen?

Link: Zum Interview (dt.)

von Tino
27.06.2007 11:42

Quelle:
Speedmaniacs

Tags:
Overspeed: High Performance Street Racing

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