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Kolumne: Künstliche Dummheit, Toaster und Eckensteher

In der Terminator-Trilogie basiert die Geschichte auf einem Krieg zwischen den Maschinen und den Menschen, der durch die überlegene künstliche Intelligenz der Blechkumpanen ausgelöst wird. Gleiches gilt auch für den Gedanken, der hinter der Filmreihe Matrix steht, doch das sind nur Hirngespinste, denn tatsächlich ist die künstliche Intelligenz momentan so weit der Cleverness entfernt wie Michael Jackson von seiner schwarzen Hautfarbe.
Immer wieder reden die Entwickler über die „bahnbrechenden Verbesserungen“ der künstlichen Intelligenz, immer wieder sitzen wir Spieler vor dem Bildschirm und fragen uns, wer so blöd ist wie die computergesteuerten Figuren. Das beginnt mit simplen Sportspielen wie FIFA, bei denen Rasen-Akteure immer noch am Ball vorbeilaufen und die Keeper gern mal an der Kugel vorbeispringen. Ja, das soll es auch in der Wirklichkeit geben, aber nicht fünfmal in einem Spiel. Die Sammel-Dronen bei Command & Conquer waren schon immer ein spezieller Fall von künstlicher Dummheit gewesen und da fragen sich vermutlich alle Spieler, wer dort statt Hirnströmen oder Schaltkreisen ein Toastbrot installiert hat.
Mein liebstes Beispiel im Punkt „künstlicher Intelligenz“ ist das frisch für den PC veröffentlichte Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Da haben die gegnerischen Panzerfahrer hellseherische Fähigkeiten und können vermutlich auch durch die Blechwände ihrer Kiste sehen, während die Elite-Soldaten des eigenen Teams zu dumm sind, einfach mal hinter einem Mauervorsprung in Deckung zu gehen. Die Krönung des Ganzen: Im Tutorial weigert sich Schütze Ramirez in den Hubschrauber zu steigen und bleibt vor einer Wand sitzen. Kein Befehl des Spiels oder des Universums kann ihn dazu bewegen, sein lauschiges Plätzchen zu verlassen. Ein moderner Kriegsdienstverweigerer, ich bin begeistert. Um die Mission zu beenden, müssen aber alle Teammitglieder im Hubschrauber sitzen – was tun? Hier wäre eine „Überredungs-Funktion“ sicher angebracht, bei der ich den Soldaten mit gut sortierten Argumenten davon überzeugen kann, dass sein Handeln egoistisch und nicht im Sinne der Regierung, geschweige denn der Mission ist. Weil es so eine Funktion nicht gibt und ich im Vergleich zur hoch entwickelten künstlichen Intelligenz einfach zu dumm bin, musste ich den armen Pixel-Kerl erschießen, um das Tutorial verlassen zu können.
Mit dieser minder bemittelten künstlichen Intelligenz kommen bald Millionen von Arnold-Schwarzenegger-Terminator und werden die Menschen in einen Krieg verwickeln, der sich gewaschen hat. Dabei hat sicher jeder dieser Blech-Kämpfer einen Reset-Knopf oder er verhält sich am besten so, wie die Gegner in Hour of Victory: Beim Suchen nach Deckung werden vermutlich alle anderen Sinne ausgeschaltet und ich kann bequem neben dem Feind Platz nehmen – wenn dieser dann irgendwann merkt, dass er nicht allein hinter seiner Kiste hockt, ziehe ich ihm einfach den Stecker raus und baue ihm schnell meinen Toaster in den Kopf ein. Dieses Gerät kann bekanntlich Temperaturunterschiede erkennen und schaltet sich bei Überhitzung automatisch aus, was wesentlich intelligenter und zuverlässiger ist als die dusseligen Pixel-Gegner.
Armin Sengbusch
von Armin
21.07.2007 11:22

Quelle:
intern

Tags:
Kolumne

Deine Meinung

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Kommentare (8)

Balrok schrieb am 21.07.2007 11:32
Zum Glück gibt es noch Gegenbeispiele wie F.E.A.R., wo man schon ein wenig mobiler sein musste...ich spiele viele Shooter und besagte Gegner waren bisher die mit Abstand "intelligentesten"!
Alamar schrieb am 21.07.2007 11:50
Naja, so überragend fand ich FEAR jetzt auch nicht. Gegner suchen sich halt Deckung und schmeißen mal ne Granate... das ist nichts besonderes sondern sollte IMO Standard sein. Den Absatz über Recon Advanced Warfighter 2 hätte man sich aber sparen können, denn das klingt für mich eher nach einem Skript-Bug und weniger als das, was man im Volksmund unter "schlechter KI" versteht - tzk, andererseits besteht die heutige KI zu einem Großteil immer noch aus Skripten.
Adnemmok schrieb am 21.07.2007 13:59
Ja, die Sache mit der KI. Irgendwie schade, dass es teilweise extrem dumme KI-Kameraden und -Gegner gibt...wobei ich sagen muss, dass es mit das schwierigste an einem Spiel ist, eine geschickte KI zu basteln...kommt natürlich auch auf das Genre des Spiels an. Natürlich isses nicht leicht, mal eben ein Befehlssystem für Bots zu basteln, mit dem die KI auf Befehl in Deckung geht (und zwar NICHT neben einem feindlichen Soldaten!), einen Sturmangriff beginnt oder aus dem Hinterhalt angreift. Auf diesem Gebiet gibts auf jeden Fall noch enormes Verbesserungspotenzial, da wird sich auch sicher noch so einiges ändern...naja, ich hab auf jeden Fall noch Hoffnung ;)
TheCrow schrieb am 21.07.2007 14:18
Dumme KI ärgert mich besonders bei RTS-Games. Momentan spiele ich C&C 3 und der Sammler geht mir dabei besonders auf die Nerven. Kurz vor Release gab EA bekannt, dass diese KI überarbeitet worden ist und bei weitem nicht mehr so dumm sei, wie in den Vorgängern der Fall war. Naja, in meinen Augen hat sich da nichts geändert. Ist das Feld leer geerntet, fährt er einfach weiter zum nächsten, egal ob da ne feindliche Basis steht oder nicht. In dem Spiel gibt es eh noch etliche Beispiele zum Thema Ki die mich aufregen, aber ich jetzt nicht alle aufzählen will. In Ego-Shootern bleibt für mich die KI von Far Cry immer noch ungeschlagen. Kurz dahinter kommt dann FEAR. In Far Cry hatte ich auch zum ersten Mal das Gefühl von den Gegner wirklich gefordert zu werden. In den meisten Spielen lockt man den Gegner an, wartet an einer Ecke und mäht sie dann der Reihe nach über den Haufen. In Far Cry war das nicht so und das war schon echt nett. Armin kann ich bei Ghost Recon nur zustimmen. Hab zwar nur den Vorgänger gespielt, aber da war die KI der Feinde auch schon übermenschlich und mit Röntgenblick gesegnet. Sowas ist dann nicht mehr fordernd, sondern einfach nur unfair.
MourganRA schrieb am 21.07.2007 15:00
mal nen kleiner o-ton dazu: was ist eigentlich künstliche intelligenz? sie ist so definiert, dass künstliche intelligenz dann vorhanden ist, wenn ein Computer/eine Maschine ein eigenes bewusstsein entwickelt bzw. weiß, dass es eine maschine ist. es gibt zich diskussionen ob künstliche intelligenz überhaupt irgendwann erschaffen werden kann. dazu müssten wir menschen aber die grenzen der schöpfungstheorie überwinden. ist ein interessantes thema, googelt einfach mal danach
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