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Kolumne: When it's done?

Keine Frage: Wer ein Produkt vom ersten Tag an gut verkaufen möchte, muss frühzeitig mit dem Werben anfangen. Anzeigen und Testberichte werden z.B. auch in der Autoindustrie schon lange veröffentlicht bevor das neue Fahrzeug in die Verkaufsräume fährt. „Ab Herbst bei ihrem Autohändler“ heisst es dann da. Ähnlich wie in einer Preview zu einem Spiel.

Nur gibt es da einen klitzekleinen Unterschied. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern, dass ein Auto, zu dem ich in den einschlägigen Magazinen einen Vorabfahrbericht gelesen habe, plötzlich deutlich später als geplant auf den Markt kam. Das wiederum ist bei Spielen scheinbar völlig normal, oder andersherum: Spielehersteller scheinen sich dazu genötigt zu fühlen, Erscheinungstermine zu einem Zeitpunkt zu nennen, wo sie noch gar nicht wissen können, ob das Produkt zu dem Zeitpunkt auch fertig ist.

Extremstbeispiele sind sicherlich Duke Nukem Forever und Prey, letzteres hat es immerhin nach fast zehn Jahren noch in die Läden geschafft, aber Verschiebungen um mehrere Monate sind weiß Gott keine Seltenheit. Man denke nur mal an S.T.A.L.K.E.R. oder ganz aktuell an Age of Conan, das soeben zum dritten Mal verschoben wurde, und mittlerweile 16 Monate hinter dem ursprünglichen Releaseplan liegt. Beinahe harmlos mutet da die Verschiebung von GTA IV an, statt Oktober kommt es Anfang 2008 - heisst es zumindest jetzt, im Januar mag das schon wieder anders aussehen.

Und warum das alles? Weil irgendwer irgendwann beschlossen zu haben scheint, dass man Computerspiele hypen muss und zwar so früh und so lange wie möglich. „Hey, wir entwickeln ein neues Spiel namens XY. Wir haben zwar erst ein Artwork zum zeigen, aber es kommt im Dezember nächstes Jahr raus, das wissen wir jetzt schon.“. Und wenig später: „Wir haben uns entschieden noch einige weitere Features einzubauen, das Spiel bekommt ausserdem einen neuen Titel und kommt jetzt ein halbes Jahr später. Aber hier ein Work in Progress Trailer“. Wieder später: „Das Feedback aus dem Alpha-Test hat uns veranlasst, zum Wohle der Spieler noch einmal die Entwicklungszeit zu verlängern.“ Zum Release ist dann von den einst angekündigten neuen Features keine Rede mehr, sie haben es doch nicht ins Spiel geschafft, aus Zeitgründen.

Was soll das? Sicher, Vorfreuen ist leichter, wenn man weiß auf welchen Termin man sich hin vorfreuen soll, aber es ist doch absoluter Irrsinn, sich Monate im voraus, noch bevor das Spiel überhaupt Alpha-Status erreicht hat, schon auf Releasezeiträume festzulegen. Diese dann zu verschieben verärgert nicht nur die Fans, noch dazu gibt es von Analysten eins aufs Dach, weil natürlich alle Gewinnprognosen hinfällig werden, wenn ein Blockbuster deutlich verschoben wird.
Sicher müssen Kosten im Rahmen gehalten und dementsprechend Entwicklungszeiträume ungefähr eingehalten werden, aber das sind doch interne Planungen, die in keinster Weise an die Öffentlichkeit gehören, denn so oft wie Releasedaten von Spielen verschoben werden, nimmt sie doch heutzutage kaum noch jemand ernst, bis die Gold-Meldung durch die Nachrichten geht.

Warum nehmen sich nicht mehr Hersteller ein Beispiel an 3DRealms, die offenbar ihre Lehren aus den Desastern mit den oben genannten Titeln gezogen und den Slogan „When it's done“ als „Releasedatum“ geprägt haben. So schade es sein mag, sich so undefiniert vorfreuen zu müssen, ein Spiel sollte rauskommen, wenn es fertig ist und nicht früher. Denn das vorzeitige Festlegen von Releaseterminen führt nicht nur dazu, dass Spiele verschoben werden, sondern auch, dass uns statt dessen minder- oder unfertige Ware auf Gedeih und Verderb zu dem einst anvisierten Releasedatum serviert wird, weil schon Marketingpläne usw. darauf ausgerichtet wurden.

Jörg Benne
von Joerg
11.08.2007 18:49

Quelle:
intern

Tags:
Kolumne

Deine Meinung

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Kommentare (4)

debellator schrieb am 11.08.2007 19:09
Zum Einen kann man das nciht mit der Autoindustrie vergleichen, da dort wesentlich höhere Summen drin stecken und wie lange werde schon Autos entwickelt, im Gegensatz zu PC Spielen? Zum Anderen hat nicht jeder Entwickler den finanziellen Rahmen wie 3DRealms und dazu noch einen ungeduldigen Publisher im Nacken. Gerade neue unerfahrene und dadurch überambitionierte Entwickler kommen mit solchen Versprechungen und ich finde man kann den schon mal ihre "Jugendsünden" verzeihen. Und bei den alten Hasen, sollte man auch mal nicht so sein, schließlich macht jeder mal Fehler.
Dativ schrieb am 11.08.2007 21:44
Ich finde, es hat auch etwas damit zu tun, dass du als Spieler weißt: Aha, das Spiel WIRD KOMMEN. Das man auf Release-Daten keinen Wert legen kann, ist ja schon länger so, aber das ist wirklich nicht das Problem. Es ist mir völlig egal, wann die was ankündigen und wann sie's dann wirklich rausbringen und wie oft sie's verschieben. Das Problem sehe ich genau an der anderen Seite: Viele Spiele, die sich an den Releasetermin seitens des Publishers halten müssen, werden vorzeitig released - siehe Gothic III. Was hätte ich dafür gegeben, dass sie das Spiel nochmal um ein halbes Jahr verschoben hätten. Das wäre jetzt echt nicht mein Problem gewesen.
Alamar schrieb am 11.08.2007 22:08
Nicht zu vergessen: Wenn ein Spiel angekündigt wird - und damit meist auch vorbestellbar ist - werden sich viele bereits ihr Exemplar beim Online-Händler reservieren lassen. Und jemand, der seine Vorbestellung stornieren *könnte* ist für den Entwickler immer noch besser, als jemand, der vom Spiel noch nichts gehört hat.
Basso schrieb am 12.08.2007 13:19
Also ich finde das einfach nicht gut. Diese Situation, dass angekündigte Titel immer weiter noch vorne hin verschoben werden kommt immer häufiger vor und ist schon lange keine Seltenheit mehr, und das meistens einfach aus dem Grund, dass man man damit einen Hype verursachen will oder unbewusst einen verursacht, was ja leider fast immer klappt. ich meine was wäre denn wenn im Frühjahr 08 wirklich GTA 4 rauskommt und man merkt, dass das Spiel ein absoluter Flop ist ? ...Die Entwickler und der Publisher freuen sich nen Keks, das der Hype die Leute dazu gebracht hat das Spiel zu kaufen und der erwartungsvolle und vom Warten geplagte Spieler weint seinen 45€ nach. Und sowas, also meiner Meinung nach, darf einfach nicht sein. Ich finde es ein Unding, dass Sachen so pompös und voller leerer Verprechungen angekündigt werden und die Community dann einen Tritt in den Allerwertesten bekommen und dass das den Publishern und den Entwicklern anscheinend einen Schei*dreck interessiert.(In manchen Fällen, d.h. nicht immer) ...Musste einfach mal gesagt werden. MFG
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