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Leichterer Einstieg bei Empire: Total War

Creative Assembly hat sich vorgenommen, den Einstieg ins Spiel bei Empire: Total War einfacher zu gestalten als bei den Vorgängern.
"Vielleicht haben wir den Spieler in der Vergangenheit zu sehr ins kalte Wasser geworfen, wenn es gleich zu Beginn des Spiels so viel zu tun gab", so Studio Director Mike Simpson gegenüber C&VG. Diesmal soll der Spieler zu Beginn nur einen kleinen Teil der Features serviert bekommen und dann nach und nach ins Spiel eingeführt werden.
Weiterhin wird in dem Interview verraten, dass das Spiel eine ganz neue Engine bekommt (Medieval II hatte noch eine verbesserte Version der Rome-Engine unter der Haube) und dass man eine deutliche größere Karte bis hin zu Indien im Osten und Amerika im Westen als Spielwiese hat.
Ausserdem äusserte er, dass Creative Assembly nicht dem aktuellen Trend zu Echtzeitstrategiespielen auf den NextGen-Konsolen folgen wird. Seiner Meinung nach sei es sehr schwer etwas das auch nur in die Nähe der Komplexität von Total War kommt, auf einer Konsole zu machen.
"Vielleicht haben wir den Spieler in der Vergangenheit zu sehr ins kalte Wasser geworfen, wenn es gleich zu Beginn des Spiels so viel zu tun gab", so Studio Director Mike Simpson gegenüber C&VG. Diesmal soll der Spieler zu Beginn nur einen kleinen Teil der Features serviert bekommen und dann nach und nach ins Spiel eingeführt werden.
Weiterhin wird in dem Interview verraten, dass das Spiel eine ganz neue Engine bekommt (Medieval II hatte noch eine verbesserte Version der Rome-Engine unter der Haube) und dass man eine deutliche größere Karte bis hin zu Indien im Osten und Amerika im Westen als Spielwiese hat.
Ausserdem äusserte er, dass Creative Assembly nicht dem aktuellen Trend zu Echtzeitstrategiespielen auf den NextGen-Konsolen folgen wird. Seiner Meinung nach sei es sehr schwer etwas das auch nur in die Nähe der Komplexität von Total War kommt, auf einer Konsole zu machen.
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