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Verabschiedet sich Climax von der MotoGP-Reihe?
Serkhan Hassan, Andy Wilson und Jason Green, alle Entwickler der Spieleschmiede Climax, haben kürzlich ausgiebig gegenüber "THQ TV'" über ihre Serie MotoGP geplaudert. Dabei sprach Wilson ganz offen vom wohl letzten Climax MotoGP-Titel: "Da dies für uns als Studio der letzte MotoGP-Titel ist, war es uns natürlich ein Anliegen noch einmal ein wirklich tolles Spiel abzuliefern". Dazu passt auch, dass sich Climax's Publisher THQ offenbar nicht wieder um die kommerziellen Rechte der MotoGP-Serie bewerben will.
Bei dem Gespräch kamen aber auch ganz interessante Details der Entwicklung vom aktuellen MotoGP 07 zu Tage. So sprach Green von Schwierigkeiten wegen des Kurses von Assen in den Niederlanden. Dieser Kurs wurde für die aktuelle Saison stark umgebaut: "Da die reale Strecke wahrscheinlich nicht fertig werden würde, bis wir sie fertig brauchten, haben die Betreiber uns Pläne der Umbaumaßnahmen geschickt." Darauf aufbauend haben die Entwickler dann die Strecke parallel zum realen Bau virtuell erstellt.
Hassan schwärmte hingegen vom überarbeiteten Fahrverhalten der Bikes. Auch die Möglichkeit mit dem sogenannten Sim-Slider per Schieberegler den Simulationsgrad stufenlos zwischen 0 und 100 zu stellen, hob er hervor: "Der Sim-Slider gibt dem Spieler die Möglichkeit die Schwierigkeit des Spiels selbst festzulegen".
Bei dem Gespräch kamen aber auch ganz interessante Details der Entwicklung vom aktuellen MotoGP 07 zu Tage. So sprach Green von Schwierigkeiten wegen des Kurses von Assen in den Niederlanden. Dieser Kurs wurde für die aktuelle Saison stark umgebaut: "Da die reale Strecke wahrscheinlich nicht fertig werden würde, bis wir sie fertig brauchten, haben die Betreiber uns Pläne der Umbaumaßnahmen geschickt." Darauf aufbauend haben die Entwickler dann die Strecke parallel zum realen Bau virtuell erstellt.
Hassan schwärmte hingegen vom überarbeiteten Fahrverhalten der Bikes. Auch die Möglichkeit mit dem sogenannten Sim-Slider per Schieberegler den Simulationsgrad stufenlos zwischen 0 und 100 zu stellen, hob er hervor: "Der Sim-Slider gibt dem Spieler die Möglichkeit die Schwierigkeit des Spiels selbst festzulegen".
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