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Wer verdient wieviel an einem Spiel?

Im Official Xbox 360 Magazine wurde beispielhaft aufgeschlüsselt, wohin die 60 US-$ (netto) fließen, die ein Amerikaner für ein Konsolenspiel hinblättert.

- Händler/Geschäft: 12 $
- Microsoft-Lizenzgebühren und Herstellung: 12 $
- Marketing: 7 $
- Entwicklungskosten: 20 $
- Publisher: 9 $
von Joerg
23.10.2007 17:09

Quelle:
Gamefront

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Kommentare (10)

Kaeptn schrieb am 23.10.2007 17:24
Betonung liegt auf Beispielhaft. Bei einem Millionenseller, sind natürlich nach soundsoviel verkauften Stück die Entwicklungskosten und die Marketingkosten schon längst gedeckt, und dann macht der Publisher nicht 9 sondern 36 $ Gewinn! Bei Budget-Spielen wiederum sind die Entwicklungskosten geringer, Marketing fällt fast nicht an und auch der Händler muss sich mit weniger begnügen (wobei die 12$ wohl eh sehr optimistisch sind)
Blutbank schrieb am 23.10.2007 17:47
ich kann bestätigen das die 12 $ für den Händler sehr optimistisch sind. Man muß bei der Berechnung auch berücksichtigen das games die nicht viele Abnehmer finden auch Entwicklungskosten anfallen, sodass ein game schnell mal zum Minusgeschäft werden kann.
debellator schrieb am 23.10.2007 17:48
Viel erschreckender sind die Lizenzgebühren. ;)
!Morgoth! schrieb am 23.10.2007 18:08
aber ich würd sagen, auch bei denen sind die Kosten sehzr unterschiedlich. Weil ja manche Studios sich auch ihre eigene Engine, Hintergrundstory und etc. machen.
Kaeptn schrieb am 23.10.2007 18:17
Gemitn sind die Lizenzkostehn die Sony, Nintendo und Microsoft erheben, damit man überhaupt ein sopiel auf ihrer Konsole veröffentlichen darf...
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