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BioShock - Hersteller rechtfertigt Kopierschutz
Quelle: Gamespot.com
von Joerg, 22.11.2007 11:05

Martin Slater von 2K Australia (früher ein Studio von Irrational Games) hat auf der Games Connect Asia Pacific Konferenz in einer Rede zum Kopierschutz von BioShock Stellung bezogen.
Piraterie sei eines der grössten Probleme von PC-Spielen. Man müsse aber auch sehen, dass Raubkopien auf dem PC sich auch auf die Verkäufe anderer Plattformen auswirken. Wenn man eine kostenlose Raubkopie der PC-Version haben kann, zieht man die eben auch einer zu bezahlenden 360-Version vor.
Dementsprechend habe man alles getan, um das Auftauchen einer gecrackten Version von BioShock so lange wie möglich zu verzögern, z.B. in dem das .EXE-File nicht mit auf der DVD war, sondern erst heruntergeladen werden musste. So gelang es, einen Crack vor/zum Release zu verhindern, es dauerte 13 Tage bis ein solcher in Umlauf kam.
Slater führte aus, dass man bei zukünftigen Spielen sicher nicht noch einmal denselben Weg gehen werde, aber sicherlich ähnliche Maßnahmen ergreifen würde. So habe das Herunterladen der .EXE-Datei von vielen Käufern zur gleichen Zeit zu Serverproblemen geführt. Aber er warb um Verständnis: Mit einem Tag-1-Crack würden die Verkaufszahlen drastisch sinken und als Firma müsse man nun einmal Geld verdienen, um auch in Zukunft weiter Spiele produzieren zu können.
Piraterie sei eines der grössten Probleme von PC-Spielen. Man müsse aber auch sehen, dass Raubkopien auf dem PC sich auch auf die Verkäufe anderer Plattformen auswirken. Wenn man eine kostenlose Raubkopie der PC-Version haben kann, zieht man die eben auch einer zu bezahlenden 360-Version vor.
Dementsprechend habe man alles getan, um das Auftauchen einer gecrackten Version von BioShock so lange wie möglich zu verzögern, z.B. in dem das .EXE-File nicht mit auf der DVD war, sondern erst heruntergeladen werden musste. So gelang es, einen Crack vor/zum Release zu verhindern, es dauerte 13 Tage bis ein solcher in Umlauf kam.
Slater führte aus, dass man bei zukünftigen Spielen sicher nicht noch einmal denselben Weg gehen werde, aber sicherlich ähnliche Maßnahmen ergreifen würde. So habe das Herunterladen der .EXE-Datei von vielen Käufern zur gleichen Zeit zu Serverproblemen geführt. Aber er warb um Verständnis: Mit einem Tag-1-Crack würden die Verkaufszahlen drastisch sinken und als Firma müsse man nun einmal Geld verdienen, um auch in Zukunft weiter Spiele produzieren zu können.
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