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Saitek über PC-Spiele, die nur noch 360-Controller unterstützen
Spiele mit dem Games for Windows-Logo von Microsoft müssen die 360-Controller unterstützen. In letzter Zeit machen es sich einige Entwickler aber besonders einfach und untestützen gleich gar keine anderen Controller mehr, zuletzt bei Juiced 2 oder Kane & Lynch (für den Split-Screen Modus). Eine Entwicklung die anderen Controller-Herstellern nicht gefallen kann, wir haben nachgefragt.
Richard Neville von Saitek UK beklagte im eMail-Interview mit uns, dass es in vielen Spielen keine Möglichkeit gibt, die Buttons frei zu belegen. Was die Games for Windows-Spiele mit dem hardcodierten XInput (so heisst die Schnittstelle zu den 360-Controllern)-Support angeht, untersucht man bei Saitek verschiedene Wege, um das Problem zu umgehen, aber es scheint, nur ein "virtueller XInput-Treiber" sei als Lösung denkbar, aber einen solchen zu programmieren sei alles andere als eine einfache Aufgabe.
Vor allem deswegen, weil es z.B. bei Kane & Lynch nichts nutzen würde, behauptet Neville, denn das Spiel unterstütze den XInput-Standard nicht korrekt und erkenne ausschließlich den 360-Controller, andere Xinput-Geräte funktionieren nicht so, wie sie sollten und das Spiel sei kein Einzelfall.
"It's further complicated when game publishers don't always appear to support the XInput standard correctly; for example, Eidos's Kane & Lynch won't recognize any XInput device other than Microsoft's Xbox 360 pad - other XInput pads do not work as they should."
Er versichert, dass Saitek weiter an dem Problem arbeitet und empfiehlt betroffenen Kunden, sich direkt an die Spiele-Publisher zu wenden. Für BioShock sei beispielsweise nachträglich ein Patch erschienen, der Unterstützung für herkömmliche Direct Input-Pads mit sich brachte, Druck der Kunden nütze also manchmal.
Ausserdem sei es möglich, mit der Saitek Smart Technology-Software sein Pad so zu programmieren, dass es korrekt mit GfW-Spielen funktioniere.
Richard Neville von Saitek UK beklagte im eMail-Interview mit uns, dass es in vielen Spielen keine Möglichkeit gibt, die Buttons frei zu belegen. Was die Games for Windows-Spiele mit dem hardcodierten XInput (so heisst die Schnittstelle zu den 360-Controllern)-Support angeht, untersucht man bei Saitek verschiedene Wege, um das Problem zu umgehen, aber es scheint, nur ein "virtueller XInput-Treiber" sei als Lösung denkbar, aber einen solchen zu programmieren sei alles andere als eine einfache Aufgabe.
Vor allem deswegen, weil es z.B. bei Kane & Lynch nichts nutzen würde, behauptet Neville, denn das Spiel unterstütze den XInput-Standard nicht korrekt und erkenne ausschließlich den 360-Controller, andere Xinput-Geräte funktionieren nicht so, wie sie sollten und das Spiel sei kein Einzelfall.
"It's further complicated when game publishers don't always appear to support the XInput standard correctly; for example, Eidos's Kane & Lynch won't recognize any XInput device other than Microsoft's Xbox 360 pad - other XInput pads do not work as they should."
Er versichert, dass Saitek weiter an dem Problem arbeitet und empfiehlt betroffenen Kunden, sich direkt an die Spiele-Publisher zu wenden. Für BioShock sei beispielsweise nachträglich ein Patch erschienen, der Unterstützung für herkömmliche Direct Input-Pads mit sich brachte, Druck der Kunden nütze also manchmal.
Ausserdem sei es möglich, mit der Saitek Smart Technology-Software sein Pad so zu programmieren, dass es korrekt mit GfW-Spielen funktioniere.
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