Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
CONTENT EINSENDEN

Saitek über PC-Spiele, die nur noch 360-Controller unterstützen

Spiele mit dem Games for Windows-Logo von Microsoft müssen die 360-Controller unterstützen. In letzter Zeit machen es sich einige Entwickler aber besonders einfach und untestützen gleich gar keine anderen Controller mehr, zuletzt bei Juiced 2 oder Kane & Lynch (für den Split-Screen Modus). Eine Entwicklung die anderen Controller-Herstellern nicht gefallen kann, wir haben nachgefragt.

Richard Neville von Saitek UK beklagte im eMail-Interview mit uns, dass es in vielen Spielen keine Möglichkeit gibt, die Buttons frei zu belegen. Was die Games for Windows-Spiele mit dem hardcodierten XInput (so heisst die Schnittstelle zu den 360-Controllern)-Support angeht, untersucht man bei Saitek verschiedene Wege, um das Problem zu umgehen, aber es scheint, nur ein "virtueller XInput-Treiber" sei als Lösung denkbar, aber einen solchen zu programmieren sei alles andere als eine einfache Aufgabe.

Vor allem deswegen, weil es z.B. bei Kane & Lynch nichts nutzen würde, behauptet Neville, denn das Spiel unterstütze den XInput-Standard nicht korrekt und erkenne ausschließlich den 360-Controller, andere Xinput-Geräte funktionieren nicht so, wie sie sollten und das Spiel sei kein Einzelfall.

"It's further complicated when game publishers don't always appear to support the XInput standard correctly; for example, Eidos's Kane & Lynch won't recognize any XInput device other than Microsoft's Xbox 360 pad - other XInput pads do not work as they should."

Er versichert, dass Saitek weiter an dem Problem arbeitet und empfiehlt betroffenen Kunden, sich direkt an die Spiele-Publisher zu wenden. Für BioShock sei beispielsweise nachträglich ein Patch erschienen, der Unterstützung für herkömmliche Direct Input-Pads mit sich brachte, Druck der Kunden nütze also manchmal.
Ausserdem sei es möglich, mit der Saitek Smart Technology-Software sein Pad so zu programmieren, dass es korrekt mit GfW-Spielen funktioniere.
von Joerg
19.12.2007 11:24

Quelle:
intern

Tags:
Games for Windows
Kane & Lynch
Juiced 2
Saitek

Deine Meinung

Du musst dich erst einloggen/registrieren ehe du einen Kommentar schreiben kannst.

Kommentare (1)

ninjaracer schrieb am 19.12.2007 11:33
der xbox 360 controller... habe erst bei einem einzigen Spiel erlebt das die vibrationsfunktion klappt, glaube war tomb raider legend oder so. hab mir den controller gekauft weil ich das design mochte und er gut in der hand liegt und wegen der rumble funktion. Naja der grund warum viel lieber zur konsole anstatt zum pc greifen = plug and play for everyone. Mitm Pc hat man nur fummelei... schade das es keine spiele mehr gibt die man installiert und ohne patchen oder an irgendwelchen ini dateien rumzuspielen, loslegen kann.
>> Zum Kommentarthread im Forum
 
Partner: 3DCenter
DVD-Spiel-Film.de
GamePilot
Konsolendealz
MMORPG
MMORPG Spiele
McMedia IE-Shop
PCGamesDatabase
PlayMore.de
PS3-Test
Speedmaniacs
SpieleRadar.de
trickz.de
TweakPC
Xchar Games News


Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen!
Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies.

copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne

121 7