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Neue Studie: Nicht die Bilder bei Spielen machen aggressiv?

Im ARD-Morgenmagazin lief heute im Rahmen der Serie "Musik ist mehr" ein Beitrag aus dem Deutschen Zentrum für Musiktherapieforschung. Dort wird derzeit an einer Studie gearbeitet, die nachweisen soll, dass bei Computer- und Videospielen gar nicht die Bilder für sich bildende Aggressionen hauptverantwortlich sind.

Dazu wurde ein Spieler verkabelt und es wurden nicht beeinflussbare Größen wie Blutdruck... gemessen, an denen sich Emotionen erkennen lassen. Bislang zeigt sich, dass die entsprechenden Werte deutlich verstärkt auftreten, wenn Musik und Ton angeschaltet sind, während sie schwächer ausgeprägt sind, wenn der Spieler ihne Ton spielt. Untersucht werden soll nun noch, wieso das so ist.

Sollte die Studie recht behalten, ginge die Zensur bei Spielen wohl bislang in die falsche Richtung. Ob also demnächst (auch) Musik und Geräusche geschnitten werden?

Der Beitrag wird in Kürze auch in der ARD Mediathek zur Verfügung stehen.
von Joerg
06.02.2008 09:47

Quelle:
ARD-Morgenmagazin

Tags:
Killerspiele
Studie

Deine Meinung

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Kommentare (5)

Lakos schrieb am 06.02.2008 13:45
Was zensiert wird richtet sich also danach, was aggressiv macht? Ich dachte immer das diene dem Schutz der jugendlichen Konsumenten, die anscheinend seelisch noch nicht gefestigt genug sind, um das zu ertragen, aber dann hab ich mich wohl geirrt.
GStyla schrieb am 06.02.2008 14:44
Demnächst gibts Mario-Hüpfgeräusche wenn wir Köpfe zerschießen :D
The Reef schrieb am 06.02.2008 15:59
ne viel besser: über jeden Schuss wird ein musikalischer schwarzer Balken gelegt, ein langezogenes Piep ;)
debellator schrieb am 06.02.2008 19:32
Ich kann mir schon vorstellen, das Musik unser Temperament beinflusst. Aber wie soll man das bitte zensieren. Kommt dann Gears of War 2 mit Klassikballaden raus und ist ab 12? :D
!Morgoth! schrieb am 06.02.2008 21:55
natürlich fördert die Musik bei Spielen die Emotionen, sind sogar eigentlich das wichtigste. Richtig packende Stellen bei Spielen sind doppelt so spannend und doppelt so mitreißend mit der richtigen Musik als ohne. Man fühlt sich gehetzt, man hat Angst, man Verfolgt einen Gegner und will ihn unbedingt auch erwischen. Solche Emotionen erschaffen Spiele wie FEAR, Dark Messiah und auch Half Life durch die richtigen Sounds. Aber das macht die Spieler doch nicht aggressiv. Es sorgst jedoch dafür, dass die Spiele einen noch mehr berühren und man noch mehr mit ihnen verwächst.
>> Zum Kommentarthread im Forum

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