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Gründe für Warhammer Online Verschiebung

Mark Jacobs von Mythic hat in einem Interview die Gründe für die erneute Verschiebung von Warhammer Online bekannt gegeben. Es gehe allein um Balancing und Polishing des Spiels, der Client des Spiels könne zwar noch stabiler sein, aber das hätte man bis zum geplanten Release im 2. Quartal hinbekommen.
Statt dessen will man die Zeit bis zum Herbst nun nutzen, um die Klassen besser auszubalancieren, die bei WAR weniger spezialisiert sind und daher schwerer auszutarieren. Ausserdem will man noch am Realm vs Realm schrauben, denn das wird nur Spaß machen, wenn die Seiten von Beginn an ausgeglichen sind.
Gleichzeitig wies Jacobs Spekulationen zurück, dass man aus marketingtechnischen Gründen auf den Herbst ausgewichen sei, um Age of Conan zu entgehen und das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. Das habe sich nun halt so ergeben, statt Conan drohe dafür nun ein zeitnaher Release des nächsten World of Warcraft-AddOns und außerdem sei im Weihnachtsgeschäft die Konkurrenz generell größer.
Statt dessen will man die Zeit bis zum Herbst nun nutzen, um die Klassen besser auszubalancieren, die bei WAR weniger spezialisiert sind und daher schwerer auszutarieren. Ausserdem will man noch am Realm vs Realm schrauben, denn das wird nur Spaß machen, wenn die Seiten von Beginn an ausgeglichen sind.
Gleichzeitig wies Jacobs Spekulationen zurück, dass man aus marketingtechnischen Gründen auf den Herbst ausgewichen sei, um Age of Conan zu entgehen und das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. Das habe sich nun halt so ergeben, statt Conan drohe dafür nun ein zeitnaher Release des nächsten World of Warcraft-AddOns und außerdem sei im Weihnachtsgeschäft die Konkurrenz generell größer.
Link: Ganzes Interview (engl.)
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