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Infinity Ward ärgert sich über CoD World At War Interviews
Erinnert ihr euch noch an die jüngste Ballack-Affäre? Der Capitano hatte es gewagt, Kritik öffentlich zu äussern statt direkt mit dem Bundestrainer zu sprechen. Nicht die feine Art. Was das mit Spielen zu tun hat? Nun, einen ganz ähnlichen Fall gibt es in Sachen Call of Duty - World at War.
Genauer ist dem Infinity Ward Mitarbeiter Robert Bowling, der den Blog "IAMfourzerotwo" betreibt, wegen eines Interviews von Norah Heller - Senior Producer bei Activision für World at War - der Kragen geplatzt. Der hatte behauptet, in World At War könne ein Treffer einen Gegner töten, in früheren CoDs wäre das nicht der Fall gewesen.
Die Antwort darauf: First of all, you didn’t work on “previous Call of Dutys”, so don’t talk as if you’re down with how / why things were designed the way they were. Second, you’re completely fucking wrong.
(Erstens: Du hast an früheren CoDs nicht gearbeitet, also rede nicht als ob du wüsstest wie/warum Dinge so designed wurden, wie sie es wurden. Zweitens: Du liegst verdammt falsch.)
Im weiteren Verlauf rät Blowing dazu, doch bitte lieber jemanden von Treyarch zu interviewen, der auch Ahnung von der Entwicklung hat und nicht "Senior Super Douche Noah Heller from Activision", der das Spiel vermutlich nicht einmal gespielt hat. Außerdem solle man doch lieber die Vorteile des eigenen Spiels in den Vordergrund stellen, statt darüber zu reden, was andere Spiele nicht haben.
Genauer ist dem Infinity Ward Mitarbeiter Robert Bowling, der den Blog "IAMfourzerotwo" betreibt, wegen eines Interviews von Norah Heller - Senior Producer bei Activision für World at War - der Kragen geplatzt. Der hatte behauptet, in World At War könne ein Treffer einen Gegner töten, in früheren CoDs wäre das nicht der Fall gewesen.
Die Antwort darauf: First of all, you didn’t work on “previous Call of Dutys”, so don’t talk as if you’re down with how / why things were designed the way they were. Second, you’re completely fucking wrong.
(Erstens: Du hast an früheren CoDs nicht gearbeitet, also rede nicht als ob du wüsstest wie/warum Dinge so designed wurden, wie sie es wurden. Zweitens: Du liegst verdammt falsch.)
Im weiteren Verlauf rät Blowing dazu, doch bitte lieber jemanden von Treyarch zu interviewen, der auch Ahnung von der Entwicklung hat und nicht "Senior Super Douche Noah Heller from Activision", der das Spiel vermutlich nicht einmal gespielt hat. Außerdem solle man doch lieber die Vorteile des eigenen Spiels in den Vordergrund stellen, statt darüber zu reden, was andere Spiele nicht haben.
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