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Overlord 2 - Neue Infos zu Szenario ud Gameplay

In einem interview mit Strategy Informer hat Lennart Sas, Creative Director für Overlord II, über das neue Abenteuer des bösen Herrschers und seiner Schergen geplaudert.
Dabei geht es unter anderem um das Szenario des Spiels, das diesmal ja nicht mehr wie im ersten Teil von typischer Fantasy wie Der Herr der Ringe inspiriert ist, sondern eher in eine Welt im Römer-Stil führt. In Abwesenheit des dunklen Lords (siehe Overlord: Raising Hell) haben die Untertanen ein neues Imperium gegründet, in dem vor allem Wissenschaft, Vernunft und anderes "langweiliges Zeug" zu zentralen Themen wurden, während Magie nur noch in versteckten Winkeln der Welt existiert.
Für dieses Szenario haben sich die Entwickler entschieden, weil es für viele Leute einen hohen Wiedererkennungswert besitzt. Davon abgesehen lassen sich die ganzen prächtigen Marmorkonstruktionen so schön mit den Untergebenen zerstören...
Der (Anti)held ist der Sohn des früheren bösen Herrschers, der als ungeliebtes und schwer erziehbares Kind aufwächst, bis er vom letzten überlebenden Schergen kontaktiert wird. Von einem unterirdischen Schergenbau aus zieht man mit der wachsenden Armee los, um Kreaturen wie Elfen und Feen den letzten Rest Magie zu klauen. Die Entscheidungen betreffen diesmal nicht mehr die Wahl zwischen gut und böse, sondern es geht entweder um Herrschaft oder komplette Zerstörung.
Die vier farbigen Minion-Gruppen des Vorgängerspiels bleiben erhalten, werden aber noch lustiger sowie stärker und bekommen neue Fähigkeiten verpasst. Unter anderem können alle Schergen jetzt auf Untieren wie Wölfen oder kleinen Drachen reiten oder Kriegsmaschinerie benutzen. Darüber hinaus wird ihre künstliche Intelligenz verbessert, sie bringen mehr Leben ins Hauptquartier und es gibt im Spielverlauf einen Friedhof, wo der Overlord seine gefallenen Lieblingsschergen wiedererwecken kann.
Auch der Hauptcharakter selbst wird verbessert - er erhält zum Beispiel ein neues Zaubersystem und größere Kraft im Nahkampf.
Zum konkreten Releasedatum möchte er sich noch nicht äußern, es bleibt also bei einem vagen 2009er Termin.
Dabei geht es unter anderem um das Szenario des Spiels, das diesmal ja nicht mehr wie im ersten Teil von typischer Fantasy wie Der Herr der Ringe inspiriert ist, sondern eher in eine Welt im Römer-Stil führt. In Abwesenheit des dunklen Lords (siehe Overlord: Raising Hell) haben die Untertanen ein neues Imperium gegründet, in dem vor allem Wissenschaft, Vernunft und anderes "langweiliges Zeug" zu zentralen Themen wurden, während Magie nur noch in versteckten Winkeln der Welt existiert.
Für dieses Szenario haben sich die Entwickler entschieden, weil es für viele Leute einen hohen Wiedererkennungswert besitzt. Davon abgesehen lassen sich die ganzen prächtigen Marmorkonstruktionen so schön mit den Untergebenen zerstören...
Der (Anti)held ist der Sohn des früheren bösen Herrschers, der als ungeliebtes und schwer erziehbares Kind aufwächst, bis er vom letzten überlebenden Schergen kontaktiert wird. Von einem unterirdischen Schergenbau aus zieht man mit der wachsenden Armee los, um Kreaturen wie Elfen und Feen den letzten Rest Magie zu klauen. Die Entscheidungen betreffen diesmal nicht mehr die Wahl zwischen gut und böse, sondern es geht entweder um Herrschaft oder komplette Zerstörung.
Die vier farbigen Minion-Gruppen des Vorgängerspiels bleiben erhalten, werden aber noch lustiger sowie stärker und bekommen neue Fähigkeiten verpasst. Unter anderem können alle Schergen jetzt auf Untieren wie Wölfen oder kleinen Drachen reiten oder Kriegsmaschinerie benutzen. Darüber hinaus wird ihre künstliche Intelligenz verbessert, sie bringen mehr Leben ins Hauptquartier und es gibt im Spielverlauf einen Friedhof, wo der Overlord seine gefallenen Lieblingsschergen wiedererwecken kann.
Auch der Hauptcharakter selbst wird verbessert - er erhält zum Beispiel ein neues Zaubersystem und größere Kraft im Nahkampf.
Zum konkreten Releasedatum möchte er sich noch nicht äußern, es bleibt also bei einem vagen 2009er Termin.
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