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F.E.A.R.-Entwickler äußern sich zu AddOns
In einem Interview mit C&VG hat Dave Matthews von Monolith klargestellt, dass man mit den AddOns Extraction Point und Perseus Mandate, die Sierra von den TimeGate-Studios hatte entwickeln lassen, nicht zufrieden sei. Er befürchtet sogar, dass sie einige Fans des ersten Teils so enttäuscht hätten, dass diese sich von der Serie abwandten.
Die Story habe sich in den AddOns in eine Richtung entwickelt, die Monolith nicht gefallen habe. Daher betrachte man die dort beschriebenen Geschehnisse als ein "alternatives Universum" und werde in F.E.A.R. 2 die Story um Alma so weitererzählen, wie man es sich selbst vorstelle.
Außerdem versicherte er, dass es diesmal keine großen Unterschiede zwischen den drei Versionen geben wird. Die Konsolenumsetzung von F.E.A.R. konnte seinerzeit nicht überzeugen. Diesmal entwickle man ohne Lead-Plattform und wolle PClern und Konsolisten ein gleiches Spielerlebnis bieten.
Die Story habe sich in den AddOns in eine Richtung entwickelt, die Monolith nicht gefallen habe. Daher betrachte man die dort beschriebenen Geschehnisse als ein "alternatives Universum" und werde in F.E.A.R. 2 die Story um Alma so weitererzählen, wie man es sich selbst vorstelle.
Außerdem versicherte er, dass es diesmal keine großen Unterschiede zwischen den drei Versionen geben wird. Die Konsolenumsetzung von F.E.A.R. konnte seinerzeit nicht überzeugen. Diesmal entwickle man ohne Lead-Plattform und wolle PClern und Konsolisten ein gleiches Spielerlebnis bieten.
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