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F.E.A.R.-Entwickler äußern sich zu AddOns

In einem Interview mit C&VG hat Dave Matthews von Monolith klargestellt, dass man mit den AddOns Extraction Point und Perseus Mandate, die Sierra von den TimeGate-Studios hatte entwickeln lassen, nicht zufrieden sei. Er befürchtet sogar, dass sie einige Fans des ersten Teils so enttäuscht hätten, dass diese sich von der Serie abwandten.

Die Story habe sich in den AddOns in eine Richtung entwickelt, die Monolith nicht gefallen habe. Daher betrachte man die dort beschriebenen Geschehnisse als ein "alternatives Universum" und werde in F.E.A.R. 2 die Story um Alma so weitererzählen, wie man es sich selbst vorstelle.

Außerdem versicherte er, dass es diesmal keine großen Unterschiede zwischen den drei Versionen geben wird. Die Konsolenumsetzung von F.E.A.R. konnte seinerzeit nicht überzeugen. Diesmal entwickle man ohne Lead-Plattform und wolle PClern und Konsolisten ein gleiches Spielerlebnis bieten.
von Joerg
29.12.2008 12:08

Quelle:
Computer&VideoGames

Tags:
F.E.A.R.
Project Origin
F.E.A.R. 2

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Kommentare (3)

Alamar schrieb am 29.12.2008 12:52
Dass die Add-ons von der Story her ignoriert werden, ist doch schon ewig bekannt. Um genau zu sein, seit Mai:
Kaeptn schrieb am 29.12.2008 12:55
Hm, möglich, ich wusst's nicht (mehr), aber ich bin ja auch schon über 30... :) Hab den Titel mal geändert, stand ja noch mehr drin
Smojke Screen schrieb am 01.01.2009 0:13
Die Addons waren ja auch "nur "lizensierte Bezahl-Mods. Glaube aber kaum das sich deswegen jemand von der "Serie" abgewandt hat. Vielmehr waren es auch PR-Vehikel mit denen der Name Fear im Bewußtsein gehalten werden konnte. Jetzt zu sagen die waren schlecht ist einfach nur das kommende Fear2 zu puschen. Eben typisches Marketinggeschwätz.
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