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Warren Spector verlangt Preissenkung für Spiele

Warren Spector, Designer von Deus Ex (u.a.) hat günstigere Preise für Spiele gefordert. Es sei schon ziemlich verrückt, dass der Nischenmarkt Spiele-Business mehr Umsatz mache als Hollywood, einzig weil man überhöhte Preise verlange und dadurch mehr Umsatz mache.

Mit einer 20$-Note könnte man spontan viele Medien kaufen. Ein Buch, eine DVD, eine CD, aber eben kein Spiel (gebrauchte oder ältere blendete er bei der Argumentation mal aus). Man müsse Spiele zum günstigsten Preis anbieten, bei dem man noch Profit mache, um die Barrieren für den Medienkonsum zu durchbrechen.

Argumente wie die z.T. lange Spielzeit von Spielen gegenüber Filmen lässt er dabei nicht gelten. Wer, so Spector, mache sich denn vor dem Kauf eines Spiels Gedanken darüber, wie viele Stunden er wohl damit verbringen wird?

Er hoffe, das die aktuellen Turbulenzen in der Wirtschaft zu einem Umdenken führen werde.
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von Joerg
30.03.2009 17:14

Quelle:
GamesIndustry

Tags:
Warren Spector
Deus Ex

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Kommentare (14)

Alamar schrieb am 30.03.2009 17:38
Waren Spector hat ja sowieso kein Verständnis für lange Spielzeiten, weil es unmöglich wäre, einen Spieler so lange zu unterhalten *hrhr*
Vidmaster schrieb am 30.03.2009 19:51
DeusEx? SystemShock 2 (ja Teil 1 ist kurz)? Waren die etwa langweilig Alamar?
xAKLx schrieb am 30.03.2009 20:07
Da fallen einem noch mehr ein: Ultima Underworld 1&2, Ultima VI & VII und ich glaub er war doch auch an Wing Commander 1 & 2 maßgeblich beteiligt oder? Naja trotzdem ist die Aussage vom guten Warren recht undifferenziert. Ich denke schon, dass sich ein großer Teil der Nutzer vorher schon Gedanken darüber machen, wie lange sie an dem teuer zu erwerbenden Produkt ihre Freude haben werden. Schließlich gibt kaum einer zwischen 50 und 70 Euro (je nach Plattform) für ein Spiel aus, das nach 2h durchgespielt oder langweilig ist.
Alamar schrieb am 30.03.2009 20:12
Warren Spector hat selbst gesagt, dass die heutigen Spiele viel zu lang wären, denn man kann einen Spieler nicht so lange bei Laune halten. Das hat er etwas nach dem Release zu Deus Ex 2 gesagt, wahrscheinlich aus Trotz, dass die alten Hasen den Nachfolger nicht mochten. Nachtrag: Hab die News leider nicht mehr gefunden, dafür eine von letztem Jahr: Auf die spielte ich aber nicht an, es gab, wie geschrieben, noch ne Aussage ein-zwei Jahre vorher von ihm. Dort gab er langen Spielen keine Chance, weil es eben unmöglich wäre den Spieler die gesamte Spieldauer über bei Laune zu halten.
Kaeptn schrieb am 31.03.2009 9:01
Ich denke da gehst du von Core-Gamern aus. Der Gelegenheitsspieler (und das ist mittlerweile die Mehrheit) kommt zufällig in die Spieleabteilung, sieht "Oh, ein neues Call of Duty, das letzte hat mir gefallen" und nimmt's mit - ohne sich vorher groß zu informieren, wie labge denn die Spieldauer sein wird. So erklärt sich auch, warum ein Need for Speed trotz mieser Wertungen sich immer noch gut verkauft. Aber: Neue Marken haben es deshalb bei Casual Gamern auch schwer. Wenn Mirror's Edge nur 20 $ gekostet hätte, hätten es sicher mehr Leute mal mitgenommen, denen der Titel absolut nix sagte.
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