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NWN 2: Mysteries of Westgate - DLC-Modul mit Kopierschutz

Neverwinter Nights 2
Vor kurzem wurde das längst überfällige Premium-Modul "Mysteries of Westgate" von Neverwinter Nights 2 endlich auf die Zielgerade geschubst. Was bei den Fans jedoch für Unmut sorgt, ist der Kopierschutz der mit dem Premium-Modul daherkommt:
So wird Westgate, im Gegensatz zu anderen Download-Modulen, nicht an den CD-Key gekoppelt, sondern erhält eine Online-Aktivierung, zusammen mit einer Installations-Beschränkung.
Um keine potenziellen Fans zu vergraulen, haben die Macher des Moduls, Ossian Studios, nun bei Atari nachgefragt um Details zum Kopierschutz zu erhalten:

- Das Modul lässt sich insgesamt auf drei verschiedenen PCs installieren.
- Solange man die Hardware nicht ändert, kann man es so oft auf dem gleichen PC installieren, wie man will. Eine Neuinstallation nachdem man es deinstalliert hat, verbraucht auch keine Aktivierung, solange man den key-file aufbewahrt hat.
- Das Auswechseln von RAM, Grafikkarte (und wahrscheinlich auch Soundkarte) würde keine neue Aktivierung erfordern, CPU, Motherboard oder installierte Festplatte wahrscheinlich schon.
- Eine Festplattenformatierung und Neuinstallation des PCs sollte "normalerweise" auch keine Aktivierung aufbrauchen.
- Bei einer Deinstallation bekommt man KEINE Aktivierung zurück, aus verständlichen Gründen könne man diesen Service bei einem Download-Produkt nicht anbieten.
- Der Atari-Support kann neue Aktivierungen zur Verfügung stellen, falls man mal welche braucht.
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von Alamar
21.04.2009 14:52

Quelle:
Ossian Studios im NWN2-Forum

Tags:
Neverwinter Nights 2

Deine Meinung

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Kommentare (5)

Alamar schrieb am 21.04.2009 15:32
Westgate ist kein Add-on, sondern "nur" ein Premium-Modul. Signifikanter Unterschied.
Tjlostbob schrieb am 21.04.2009 16:11
Welche verständlichen Gründe sollen das sein? "Wir wollen nicht...basta!" oder "Muhahaha wir hab'n Arsch offen!"? Mir gehen solche Aussagen aus verständlichen Gründen auf den Sa...Geist, und deshalb landet mein Geld bestimmt nicht bei Atari.
Alamar schrieb am 21.04.2009 17:18
Weil es sich um ein Downloadmodul handelt, ein Downloadmodul das du für'n lausigen Zehner erhälst. Das Modul ist nur für dich allein gedacht, es hat weder einen Wiederverkaufswert, noch sollst du es deinen Freunden weiterreichen. Eine Rückgabe der Aktivierung hat nur Sinn, wenn das Spiel auch zum Weiterverkauf geeignet ist. btw was lustig ist: Nenne etwas DLC und schon bekommt man von allen Ecken "mimimis" zu hören. Nenne etwas "Premium-Modul" und schon sind alle einverstanden. :LOLHAM
Tjlostbob schrieb am 21.04.2009 22:16
Weil es sich um ein Downloadmodul handelt, ein Downloadmodul das du für'n lausigen Zehner erhälst. Das Modul ist nur für dich allein gedacht, es hat weder einen Wiederverkaufswert, noch sollst du es deinen Freunden weiterreichen. Eine Rückgabe der Aktivierung hat nur Sinn, wenn das Spiel auch zum Weiterverkauf geeignet ist. Grade weil das Modul nur nen Zehner kostet, verstehe ich den Kopierschutz-Aufwand nicht... Die Rücknahme der Aktivierung hat für mich vor allem den Sinn, dass ich das Modul auch noch in 5 Jahren nutzen könnte, wenn ich den 3. neuen PC habe. Klar die Hotline schaltet neue freie Aktivierungen... dumm nur, dass es eine 0900-Nummer ist und ich am Ende also doch doppelt zahle. Ich kann ehrlich gesagt besser damit leben, wenn DLC an meinen Account gebunden wird, denn ich verkaufe meine Spiele normalerweise nicht, aber ich sehe nicht ein DLC an Hardware zu binden, die vielleicht ein, maximal zwei Jahre läuft bevor sie ausgetauscht wird.
Alamar schrieb am 21.04.2009 22:48
Ich würde ja jetzt die Hotline verteidigen ... aber ich hab nen Blick in's Handbuch geworfen und die Kosten gesehen :roll: Aber der Email- und Forensupport sollten es ja auch freischalten können.
>> Zum Kommentarthread im Forum

Neverwinter Nights 2

Packshot
Rollenspiel
von Atari
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCNovember 2006

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