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Angespielt: The Whispered World und der ungewöhnliche Kopierschutz

Es sind noch viele Kleinigkeiten, die bis zur voraussichtlichen Veröffentlichung im Juli erledigt werden müssen, aber wir hatten die Möglichkeit, The Whispered World bei einem Testlauf zu begutachten. Die Adventure-Schmiede Daedalic, die mit Edna bricht aus schon einen Überraschungshit landen konnte, legt jetzt nach.
Das Abenteuer um den melancholischen Clown „Sadwick“ beginnt schon reichlich ungewöhnlich, denn der Kopierschutz ist ein Spiel im Spiel. In der Verpackung liegt neben einem großen Poster auch das Spiel „Droggle“ bei - eine Hommage an „Edna“, wo es den Droggle-Becher gibt. Und die Utensilien des Spiels sind der Kopierschutz: Drei Würfel mit seltsamen Symbolen dienen als Verschlüsselung, die vor jedem Start aufgelöst werden muss, um Zutritt zu „The Whispered World“ zu bekommen.
Das klassische Point&Click-Adventure bietet wieder schräge Dialoge, die nach humorvollem Beginn dann aber immer ernster werden. Verantwortlich für die Dialoge ist Creative-Director Jan Müller-Michaelis, der diese Aufgabe schon bei „Edna“ gut löste. Im ersten der vier Kapitel sind die Rätsel noch einsteigerfreundlich, sollen sich dann bis zum Finale aber mächtig steigern. Zwölf bis 15 Stunden Spielspaß verspricht Daedalics PR-Manager Claas Paletta – abhängig davon, wie schnell die Rätsel gelöst werden.
Bis zum Juli muss aber noch einiges an Feinschliff geleistet werden, um das Spiel auch rechtzeitig fertig zu stellen. Bislang fehlen noch einige Sounds, die aktuelle Beta-Version war zudem noch nicht frei von Bugs. Aber in den kommenden Wochen wollen die Adventure-Freaks von Daedalic den Titel auf Vordermann bringen, damit die Fans des Genres den Mix aus Humor und Melancholie, aus Mystik und Kryptik auch möglichst fehlerfrei genießen können.
Das Abenteuer um den melancholischen Clown „Sadwick“ beginnt schon reichlich ungewöhnlich, denn der Kopierschutz ist ein Spiel im Spiel. In der Verpackung liegt neben einem großen Poster auch das Spiel „Droggle“ bei - eine Hommage an „Edna“, wo es den Droggle-Becher gibt. Und die Utensilien des Spiels sind der Kopierschutz: Drei Würfel mit seltsamen Symbolen dienen als Verschlüsselung, die vor jedem Start aufgelöst werden muss, um Zutritt zu „The Whispered World“ zu bekommen.
Das klassische Point&Click-Adventure bietet wieder schräge Dialoge, die nach humorvollem Beginn dann aber immer ernster werden. Verantwortlich für die Dialoge ist Creative-Director Jan Müller-Michaelis, der diese Aufgabe schon bei „Edna“ gut löste. Im ersten der vier Kapitel sind die Rätsel noch einsteigerfreundlich, sollen sich dann bis zum Finale aber mächtig steigern. Zwölf bis 15 Stunden Spielspaß verspricht Daedalics PR-Manager Claas Paletta – abhängig davon, wie schnell die Rätsel gelöst werden.
Bis zum Juli muss aber noch einiges an Feinschliff geleistet werden, um das Spiel auch rechtzeitig fertig zu stellen. Bislang fehlen noch einige Sounds, die aktuelle Beta-Version war zudem noch nicht frei von Bugs. Aber in den kommenden Wochen wollen die Adventure-Freaks von Daedalic den Titel auf Vordermann bringen, damit die Fans des Genres den Mix aus Humor und Melancholie, aus Mystik und Kryptik auch möglichst fehlerfrei genießen können.
von Armin
23.05.2009 12:06
Tags:
The Whispered World
Daedalic
23.05.2009 12:06
Quelle:
intern

Kopierschutz mal nicht technisch: Mit Droggle-Würfeln das erste Rätsel lösen.
The Whispered World
Daedalic
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