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Divinity 3 angekündigt

Im Interview mit PCGames hat Swen Vincke, Chef der Larian Studios bekannt gegeben, dass Divinity von Anfang an als Trilogie geplant war - und erklärt damit auch das etwas eigenwillige Ende des zweiten Teils.
"Stark vereinfacht, dreht sich das Divinity-Universum um einen Jungen, der wegen seines Vaters seine große Liebe verlor. Seine Rache übt er daraufhin an der ganzen Welt. Einzig sein Vater könnte ihn stoppen, er möchte seinen Sohn aber nicht verlieren.
Divinity 2 erzählt als Teil der Trilogie von diesem Konflikt, und das Ende passt genau in diese Geschichte. Da die Geschichte eben einen bestimmten Verlauf nimmt, waren an dieser Stelle keine Alternativ-Enden möglich - wir werden allerdings prüfen, wie wir künftig den Wunsch nach alternativen Enden erfüllen können."
Im Rest des Interviews geht es um weitere Patches, sowie Design-Entscheidungen des Spiels.
"Stark vereinfacht, dreht sich das Divinity-Universum um einen Jungen, der wegen seines Vaters seine große Liebe verlor. Seine Rache übt er daraufhin an der ganzen Welt. Einzig sein Vater könnte ihn stoppen, er möchte seinen Sohn aber nicht verlieren.
Divinity 2 erzählt als Teil der Trilogie von diesem Konflikt, und das Ende passt genau in diese Geschichte. Da die Geschichte eben einen bestimmten Verlauf nimmt, waren an dieser Stelle keine Alternativ-Enden möglich - wir werden allerdings prüfen, wie wir künftig den Wunsch nach alternativen Enden erfüllen können."
Im Rest des Interviews geht es um weitere Patches, sowie Design-Entscheidungen des Spiels.
Link: Ganzes Interview lesen
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Divinity 2: Ego Draconis

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