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Silent Hunter 5 - Infos zur Interaktion mit der Crew
Quelle: Ubi-Forum
von Joerg, 14.09.2009 09:11

Zur gamescom wurde mit Silent Hunter 5 ein weiterer Teil der U-Boot-Simulationssaga angekündigt. Größte Neuerung diesmal: Man kann diesmal in der Ego-Perspektive als Kapitän durch das Schiff laufen.
In einer Frage an die Entwickler wollte nun jemand wissen, wie genau die Interaktion abläuft. Die Antwort:
In typischer Ego-Manier, wird man zu seinen Crewmitgliedern hinlaufen und diese anklicken können, um ein Dialogmenü zu öffnen. Man kann einfach so mit einem Crewmitglied reden oder diesem befehlen, eine Fähigkeit einzusetzen. Es wird auch ein Crew-Menü geben, wo man einen Überblick über die Eigenschaften der Crewmitglieder und die Gesamtleistung hat. Basierend auf den eigenen Leistungen erhält man Fähigkeitspunkte, welche genutzt werden können, um die Crew zu verbessern. Dies erlaubt einem, das Spiel nach eigenem Belieben anzupassen.
Was die Fähigkeiten betrifft, basieren diese auf realen Mechanismen und können sogar Nachteile mit sich ziehen. So kann man z.B. seinem Untermaschinist befehlen, die elektrischen Motoren etwas härter anzutreiben, um mehr Geschwindigkeit zu erhalten. Dies führt aber auch unumgänglich zu einem deutlich höheren Batterieverbrauch, was dazu führen könnte, dass man einen Kampf abbrechen und deutlich früher als normal auftauchen muss.
In einer Frage an die Entwickler wollte nun jemand wissen, wie genau die Interaktion abläuft. Die Antwort:
In typischer Ego-Manier, wird man zu seinen Crewmitgliedern hinlaufen und diese anklicken können, um ein Dialogmenü zu öffnen. Man kann einfach so mit einem Crewmitglied reden oder diesem befehlen, eine Fähigkeit einzusetzen. Es wird auch ein Crew-Menü geben, wo man einen Überblick über die Eigenschaften der Crewmitglieder und die Gesamtleistung hat. Basierend auf den eigenen Leistungen erhält man Fähigkeitspunkte, welche genutzt werden können, um die Crew zu verbessern. Dies erlaubt einem, das Spiel nach eigenem Belieben anzupassen.
Was die Fähigkeiten betrifft, basieren diese auf realen Mechanismen und können sogar Nachteile mit sich ziehen. So kann man z.B. seinem Untermaschinist befehlen, die elektrischen Motoren etwas härter anzutreiben, um mehr Geschwindigkeit zu erhalten. Dies führt aber auch unumgänglich zu einem deutlich höheren Batterieverbrauch, was dazu führen könnte, dass man einen Kampf abbrechen und deutlich früher als normal auftauchen muss.
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