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Risen: Neue Details in umfangreichem Making-Of
Quelle: Youtube
von Maximilian, 24.09.2009 17:31

Piranha Bytes-Entwickler Björn Pankratz und Michael Hoge plaudern im 10-minütigen Making-Of einige Details zur deutschen Rollenspiel-Hoffnung Risen aus.
So soll ein Schwerpunkt des Spiels, wie schon bei den inoffiziellen Vorgängern aus der Gothic
-Reihe, auf dem Erkunden der Fantasy-Welt liegen, dieses Mal gäbe es allerdings deutlich mehr zu entdecken und mehr Items zu finden.
Außerdem erklärt Hoge, warum sich das Team wieder für einen namenlosen Helden entschieden hat: der Spieler soll sich besser mit der Spielfigur identifizieren können, wenn sie als "unbeschriebenes Blatt" dargestellt wird und so Freiraum für die eigene Spielweise lässt.
Gothic-Fans erwartet ebenfalls der serientypische, derbe Humor - diesmal sei für die englische Lokalisation aber ein eigenes Team verpflichtet worden, das die Dialoge hier und da verändert hat. So soll das Spiel auch außerhalb Deutschlands größeren Erfolg haben als es bei den Vorgängern der Fall war.
Zu guter Letzt behauptet Pankratz, dass man die teaminterne Arbeitsweise (nach dem Bug-Fiasko Gothic 3
) deutlich verbessert habe und zeigt sich vom fertigen, "runden" Spiel sehr überzeugt.
Hier das komplette Making-Of:
So soll ein Schwerpunkt des Spiels, wie schon bei den inoffiziellen Vorgängern aus der Gothic
-Reihe, auf dem Erkunden der Fantasy-Welt liegen, dieses Mal gäbe es allerdings deutlich mehr zu entdecken und mehr Items zu finden.Außerdem erklärt Hoge, warum sich das Team wieder für einen namenlosen Helden entschieden hat: der Spieler soll sich besser mit der Spielfigur identifizieren können, wenn sie als "unbeschriebenes Blatt" dargestellt wird und so Freiraum für die eigene Spielweise lässt.
Gothic-Fans erwartet ebenfalls der serientypische, derbe Humor - diesmal sei für die englische Lokalisation aber ein eigenes Team verpflichtet worden, das die Dialoge hier und da verändert hat. So soll das Spiel auch außerhalb Deutschlands größeren Erfolg haben als es bei den Vorgängern der Fall war.
Zu guter Letzt behauptet Pankratz, dass man die teaminterne Arbeitsweise (nach dem Bug-Fiasko Gothic 3
) deutlich verbessert habe und zeigt sich vom fertigen, "runden" Spiel sehr überzeugt. Hier das komplette Making-Of:
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