Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
Risen: Neue Details in umfangreichem Making-Of

Piranha Bytes-Entwickler Björn Pankratz und Michael Hoge plaudern im 10-minütigen Making-Of einige Details zur deutschen Rollenspiel-Hoffnung Risen aus.
So soll ein Schwerpunkt des Spiels, wie schon bei den inoffiziellen Vorgängern aus der Gothic
-Reihe, auf dem Erkunden der Fantasy-Welt liegen, dieses Mal gäbe es allerdings deutlich mehr zu entdecken und mehr Items zu finden.
Außerdem erklärt Hoge, warum sich das Team wieder für einen namenlosen Helden entschieden hat: der Spieler soll sich besser mit der Spielfigur identifizieren können, wenn sie als "unbeschriebenes Blatt" dargestellt wird und so Freiraum für die eigene Spielweise lässt.
Gothic-Fans erwartet ebenfalls der serientypische, derbe Humor - diesmal sei für die englische Lokalisation aber ein eigenes Team verpflichtet worden, das die Dialoge hier und da verändert hat. So soll das Spiel auch außerhalb Deutschlands größeren Erfolg haben als es bei den Vorgängern der Fall war.
Zu guter Letzt behauptet Pankratz, dass man die teaminterne Arbeitsweise (nach dem Bug-Fiasko Gothic 3
) deutlich verbessert habe und zeigt sich vom fertigen, "runden" Spiel sehr überzeugt.
Hier das komplette Making-Of:
So soll ein Schwerpunkt des Spiels, wie schon bei den inoffiziellen Vorgängern aus der Gothic
-Reihe, auf dem Erkunden der Fantasy-Welt liegen, dieses Mal gäbe es allerdings deutlich mehr zu entdecken und mehr Items zu finden.Außerdem erklärt Hoge, warum sich das Team wieder für einen namenlosen Helden entschieden hat: der Spieler soll sich besser mit der Spielfigur identifizieren können, wenn sie als "unbeschriebenes Blatt" dargestellt wird und so Freiraum für die eigene Spielweise lässt.
Gothic-Fans erwartet ebenfalls der serientypische, derbe Humor - diesmal sei für die englische Lokalisation aber ein eigenes Team verpflichtet worden, das die Dialoge hier und da verändert hat. So soll das Spiel auch außerhalb Deutschlands größeren Erfolg haben als es bei den Vorgängern der Fall war.
Zu guter Letzt behauptet Pankratz, dass man die teaminterne Arbeitsweise (nach dem Bug-Fiasko Gothic 3
) deutlich verbessert habe und zeigt sich vom fertigen, "runden" Spiel sehr überzeugt. Hier das komplette Making-Of:
Deine Meinung
Kommentare (0)
| bislang keine |
Neueste Meldungen
Risen

| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG MMORPG Spiele McMedia IE-Shop PCGamesDatabase |
PlayMore.de PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de | trickz.de TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||
