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Infos und Trailer zu Transformers: War for Cybertron
Quelle: IGN
von Joerg, 13.01.2010 10:06

IGN hat mit Matt Tieger von den High Moon Studios über Transformers: War for Cybertron gesprochen. Spielen konnten sie den Titel zwar noch nicht, erführen aber einige Details.
So haben die Macher sich die ersten Cartoons aus den 80er Jahren als Vorbild genommen und versetzen uns in den Bürgerkrieg auf Cybertron, lange bevor die Transformers auf die Erde kamen. Es wird sowohl eine Kampagne für die Autobots als auch für die Decepticons geben und man trifft auf viele bekannte, allerdings nicht alle Transformers, die man mittlerweile kennt. Unter anderem sollen Megatron, Optimus Prime, Ratchet, Ironhide, Starscream, Soundwave und Bumblebee mit dabei sein, zum Teil wurden ihre Fähigkeiten aber dem Gameplay angepasst.
Vor jedem Level kann man aus drei Transformers wählen. Die Auswahl ist auf den jeweiligen Level angepasst. In Luft-Levels wird man Transformers wählen können, die sich in Jets verwandeln, während diese in Boden-Levels nicht zur Verfügung stehen. Die Steuerung soll sich an klassichen 3rd-Person-Shootern orientieren und die Tastenbelegung auch nach einer Transformation noch eingängig sein.
Hier ein neuer Trailer (längere Fassung des Debut-Trailers):
So haben die Macher sich die ersten Cartoons aus den 80er Jahren als Vorbild genommen und versetzen uns in den Bürgerkrieg auf Cybertron, lange bevor die Transformers auf die Erde kamen. Es wird sowohl eine Kampagne für die Autobots als auch für die Decepticons geben und man trifft auf viele bekannte, allerdings nicht alle Transformers, die man mittlerweile kennt. Unter anderem sollen Megatron, Optimus Prime, Ratchet, Ironhide, Starscream, Soundwave und Bumblebee mit dabei sein, zum Teil wurden ihre Fähigkeiten aber dem Gameplay angepasst.
Vor jedem Level kann man aus drei Transformers wählen. Die Auswahl ist auf den jeweiligen Level angepasst. In Luft-Levels wird man Transformers wählen können, die sich in Jets verwandeln, während diese in Boden-Levels nicht zur Verfügung stehen. Die Steuerung soll sich an klassichen 3rd-Person-Shootern orientieren und die Tastenbelegung auch nach einer Transformation noch eingängig sein.
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