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Supreme Commander 2 - Die Antworten auf eure Fragen

Quelle: intern
von Joerg, 13.02.2010 23:16
Supreme Commander 2
Die letzten Tage hat Christian sich mit einer Preview-Version zu Supreme Commander 2 beschäftigt. Die dazugehörige Vorschau kommt in Kürze, hier schon einmal die Antworten auf (die meisten) der von euch gestellten Fragen:

Wann erscheint SupCom 2?
PC-Release ist am 5.3.2010.
Gibt es Basenbau wie in SupCom?
Ja, gibt es und dieses Mal ist er sogar noch eher an Standard-RTS Spielen angelehnt.
Wie viele Fraktionen gibt es?
Es gibt wieder drei Fraktionen: Die militanten Menschen der UEF, die Cyborgs Cybran und die Erleuchteten.
Gibt es eine richtige Story für Solo-Spieler?
Es gibt in SupCom 2 eine dreiteilige Kampagne, in der man jede der Fraktionen spielen darf. Nach unserem Eindruck ist die Story aber wieder recht mager und flach ausgefallen.
Wie ist die Wirtschaft geregelt?
Das Ressourcenmanagement wurde stark reduziert. Masse und Energie werden auf ein entsprechendes Konto übertragen. Bauvorhaben setzen dieses Mal das entsprechende „Kleingeld“ voraus und auf Silos wurde ganz verzichtet. Damit ist das Spiel weitaus stärker auf den Kampf und die Strategie ausgerichtet.
Wie wird in SupCom 2 geforscht?
Statt Gebäude einzeln aufzurüsten, gibt es nun eine zentrale Forschung. Mit Forschungspunkten, die in Forschungsstationen generiert werden, kann man dann einzelne Verbesserungen, Gebäude und Einheiten freischalten.
Wie stark sind die Karten verkleinert worden?
Die Verkleinerung ist schon extrem ausgefallen. Die größten Karten in der Preview-Version hatten vielleicht 20-25% der größten Karten aus SupCom 1.
Wie sieht es mit der Performance bei vielen Einheiten aus?
Durch Einsparungen bei der Umgebung, der Kartengröße und den Einheiten kann ein aktueller Rechner mit einer Grafikkarte größer oder gleich 512 MB (z.B. Geforce 9800) sehr gut mit den massiven Schlachten zurecht kommen.
Wie viele Standardeinheiten haben die Fraktionen?
Die Anzahl wurde gegenüber dem Vorgänger verringert. Jede Seite bietet etwa 10-15 Grundeinheiten. Dazu zählen Kampfpanzer, Sturmbots genannte Kampfgeher, Artillerie, Raketenwerfer, Raketenabwehr, U-Boote und Kreuzer sowie mehrere Luftfahrzeuge.
Gibt es einen LAN-Modus?
Nein, leider nicht.
Sind Flugzeuge so langsam wie Gunships?
Nein, die sind jetzt schneller.
Baut die KI Unmengen an sinnlosen Gebäuden?
Die Basen der KI-Gegner sind sehr eng gebaut. Teilweise bis zur Blockade gebauter Einheiten. Hoffen wir, dass das noch besser wird.
Gibt es unterschiedliche Gefechtstüme?
Es gibt Boden- und Luftverteidigungstürme. Dazu kommen Artilleriestellungen. Gerade die Langstreckenartillerie oder die NOAH-Einheitenkanone, mit der man ganze Armeen über die Karte katapultieren kann, sind da sehr interessant.
Welche Marine-Forschungsmöglichkeiten haben die Erleuchteten?
Einfach keine.
Wie viele Techniker können einer Fabrik beim Bau assistieren?
Maximal drei Techniker können den Bau von Einheiten beschleunigen.
Schweben alle Einheiten der Erleuchteten?
Ja.
Ist die ACU im Gefecht brauchbarer als im Vorgänger?
Könnte man sagen, auch wenn es gefährlich bleibt. Durch viele Verbesserungen im Forschungsmenü kann man damit eine sehr starke Einheit aufbauen.
Hat nur die UEF einen Luftüberlegenheitsjäger?
Ja.
Haben die Cybran keine mobile FlAk?
Doch auch die Cybran haben einen FlAk-Panzer.
Was halten die Schilde ab?
Das ist je nach Einheit unterschiedlich. Ein paar Treffer einer Einheit sind es aber schon. Der Schildgenerator eignet sich ganz gut, um die Verteidigungstürme vor einigen wenigen Einheiten zu schützen. Bei Verbänden mit mehr als 30 Einheiten, ist der Schild nicht viel wert.
Wie viele Maps gibt es?
Für den Mehrspieler sind in der Vorab-Version 21 Karten enthalten.
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Kommentare (16)

Alamar schrieb am 13.02.2010 23:23
Na, bei dem Releasedatum kann man wenigstens davon ausgehen, dass es bugfrei sein wird *schmunzel*
Kaeptn schrieb am 13.02.2010 23:29
Hoppla, eine 0 zu viel :D
jousten schrieb am 13.02.2010 23:47
Höö doch ein Mapeditor? Im Inside Supcom Forum les ich immer wieder, dass es den nicht geben soll... Ansonsten sind die winzigen Karten echt nervtötend und enttäuschend; dass die Techstufen abgeschafft worden sind find ich mal richtig doof.
McWayne schrieb am 14.02.2010 1:13
Flugabwehrkanone Flak..ohne großes A :P Oder ist das neue Deutsche Rächtschreibung? Oo
Sanit schrieb am 14.02.2010 17:21
Ahh, ich Schussel. Ich glaube, das habe ich mit SupCom verwecheslt. Es wird wohl tatsächlich keinen Map Editor geben. Mir war so, als hätte ich das in der Menüstruktur gesehen aber jetzt kann ich es nicht mehr finden. In den Tiefen der Steam-Ordnerstruktur habe ich noch die Systemvoraussetzungen gefunden. The PC recommended spec is: • Windows XP/Vista/Windows 7 • Direct X 9.0 • 2.6 GHz or better, Intel or AMD CPU • 1GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista / Win 7) • Video: 256 MB VRAM with Pixel Shader 3.0 • Sound: No accelerated sound hardware required • Hard Drive: 2-3 GB, for full install & DirectX The PC min spec is: • Windows XP/Vista/Windows 7 • Processor: 2.0 GHz or better, Intel or AMD CPU • Memory: 1GB RAM (XP) 1GB RAM (Vista / Win 7) • Video: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 2.0 w/ instancing support • DirectX support: DirectX 9.0 • Sound: No accelerated sound hardware required • Hard Drive: 2-3 GB, for full install & DirectX • Internet Connection with Cable / Broadband
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