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Streaming Dienst OnLive: Details im März
Quelle: MCVUK
von Joerg, 20.02.2010 17:37
In diesem Jahr will OnLive beweisen, dass man Spiele auf PCs, Macs oder sogar Fernseher (die an eine OnLive Micro-Konsole angeschlossen sind) streamen kann, ohne dass es nennenswerte Latenzen gibt. In Amerika ist der Dienst seit geraumer Zeit in der Beta.
Auf der DICE wurde der Dienst letzte Woche live präsentiert und die Präsentatoren spielten Unreal Tournament auf einem 500 Meilen entfernten Server ohne Latenzprobleme.
Auf der GDC im März will man Details zum Start des Dienstes nennen - und dann wohl auch das Bezahlmodell offen legen, sowohl was die Kunden als auch was den Anteil von Publishern und Entwicklern angeht.
Auf der DICE wurde der Dienst letzte Woche live präsentiert und die Präsentatoren spielten Unreal Tournament auf einem 500 Meilen entfernten Server ohne Latenzprobleme.
Auf der GDC im März will man Details zum Start des Dienstes nennen - und dann wohl auch das Bezahlmodell offen legen, sowohl was die Kunden als auch was den Anteil von Publishern und Entwicklern angeht.
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