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Future Wars - Goldstatus ist erreicht
Quelle: Radon Labs
von Joerg G., 02.03.2010 00:20

Radon Labs, bekannt durch Drakensang
, haben nun mitgeteilt, dass der kommende Strategietitel Future Wars den Goldstatus erreicht hat und pünktlich am 25. März in den Regalen stehen wird. Future Wars soll dem Genre der rundenbasierten Strategiespiele neues Leben einhauchen und den Spieler mit taktischem Tiefgang statt Grafikpracht überzeugen.
Sascha Elias, Executive Producer bei Radon Labs, formulierte dieses Bestreben wie folgt: "Mit Future Wars möchten wir ein Genre wiederbeleben, welches leider in den vergangenen Jahren fast gänzlich vom Markt verschwunden ist, da die meisten großen Produktionen vor allem in technischer Hinsicht auf Höher-Weiter-Schneller gesetzt haben. Die Vision des Spiels für uns ist, ein Rundenstrategiespiel zu erschaffen, das eine möglichst niedrige Eintrittsbarriere, aber gleichzeitig großen taktischen Tiefgang bietet. Wir möchten mit diesem Spiel weg vom Mikromanagement hin zu einem einfachen Gameplay, in dem der bessere Stratege und nicht der bessere Wirtschaftler die besten Karten hat. Außerdem erhoffen wir uns eine lebendige Community, weswegen wir Ordner- und Datenstruktur möglichst offen halten und den Spielern so etliche Customizing-Möglichkeiten an die Hand geben, um so sein ganz eigenes Strategiespiel zu erschaffen."
, haben nun mitgeteilt, dass der kommende Strategietitel Future Wars den Goldstatus erreicht hat und pünktlich am 25. März in den Regalen stehen wird. Future Wars soll dem Genre der rundenbasierten Strategiespiele neues Leben einhauchen und den Spieler mit taktischem Tiefgang statt Grafikpracht überzeugen. Sascha Elias, Executive Producer bei Radon Labs, formulierte dieses Bestreben wie folgt: "Mit Future Wars möchten wir ein Genre wiederbeleben, welches leider in den vergangenen Jahren fast gänzlich vom Markt verschwunden ist, da die meisten großen Produktionen vor allem in technischer Hinsicht auf Höher-Weiter-Schneller gesetzt haben. Die Vision des Spiels für uns ist, ein Rundenstrategiespiel zu erschaffen, das eine möglichst niedrige Eintrittsbarriere, aber gleichzeitig großen taktischen Tiefgang bietet. Wir möchten mit diesem Spiel weg vom Mikromanagement hin zu einem einfachen Gameplay, in dem der bessere Stratege und nicht der bessere Wirtschaftler die besten Karten hat. Außerdem erhoffen wir uns eine lebendige Community, weswegen wir Ordner- und Datenstruktur möglichst offen halten und den Spielern so etliche Customizing-Möglichkeiten an die Hand geben, um so sein ganz eigenes Strategiespiel zu erschaffen."
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