Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
Spieltipps/Guide zu Final Fantasy XIII - Teil 2: Esper-Kämpfe
Quelle: intern
von MourganRA, 12.03.2010 09:35

Selten war der Wunsch nach einem Lösungsbuch so groß wie in Final Fantasy XIII. Viele Spieler beschweren sich vor allem über den Schwierigkeitsgrad. Unser Final Fantasy-Veteran Rene hat für euch ein paar Tipps zusammengestellt, mit denen ihr das Abenteuer auch ohne Komplettlösung meistern könnt:
Zu Teil 1 des Guide: Paradigmen
Esper-Kämpfe
Der Timer macht vielen Spielern zu schaffen, stellt allerdings kein Problem dar, sofern man weiß wie man den Esper besiegen kann. Besonders hier ist es wichtig, den zu bekämpfenden Esper zu Beginn des Kampfes zu analysieren. Dabei reicht es oft nicht, nur einmal Analyse zu wirken, meist ist ein zweites Mal nötig, um alle wichtigen Informationen zu erhalten. Dadurch offenbaren sich Siegstrategien um deren Balken zu füllen. Anschließend gilt es schlicht die Aufgaben zu erledigen. So muss bei Odhin beispielsweise einfach nur Hope so viel wie möglich von uns geheilt werden.
Der Einsatz der erlangten Espers ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig. Denn einfach gerufen machen sie kaum Schaden. Der Trick ist hierbei, sie erst zu rufen, wenn sich der Gegner im Schock oder kurz davor befindet. Zudem kann bei Aufruf entgegen des Tutorials ruhig mit der Metamorphose gewartet werden, bis sich der Zeitbalken fast geleert hat. Gerade dann haben wir in der Metamorphose genug Angriffszyklen zur Auswahl. Mit dem Gegner im Schockzustand kann schließlich immenser Schaden ausgeteilt werden.
Wenn ein Gegner doch mal zu schwer sein sollte, gibt es kleinere Tricks, um den Kampf vorab dennoch zu vereinfachen. Wir können die Kämpfe jederzeit neu starten und vorab Verstärker einwerfen, die uns dann direkt zu Kampfbeginn diverse Bonusse verleihen. Zudem hält auch die Analyse-Fähigkeit bei Neustart an. Demnach können wir einfach zu Kampfbeginn den Gegner komplett analysieren, anschließend den Kampf neu starten und die Analyse bleibt bestehen, was Zeit erspart.
Fortsetzung folgt. Habt ihr spezielle Fragen? Dann nutzt die Kommentarfunktion.
Zu Teil 1 des Guide: Paradigmen
Esper-Kämpfe
Der Timer macht vielen Spielern zu schaffen, stellt allerdings kein Problem dar, sofern man weiß wie man den Esper besiegen kann. Besonders hier ist es wichtig, den zu bekämpfenden Esper zu Beginn des Kampfes zu analysieren. Dabei reicht es oft nicht, nur einmal Analyse zu wirken, meist ist ein zweites Mal nötig, um alle wichtigen Informationen zu erhalten. Dadurch offenbaren sich Siegstrategien um deren Balken zu füllen. Anschließend gilt es schlicht die Aufgaben zu erledigen. So muss bei Odhin beispielsweise einfach nur Hope so viel wie möglich von uns geheilt werden.
Der Einsatz der erlangten Espers ist ebenfalls gewöhnungsbedürftig. Denn einfach gerufen machen sie kaum Schaden. Der Trick ist hierbei, sie erst zu rufen, wenn sich der Gegner im Schock oder kurz davor befindet. Zudem kann bei Aufruf entgegen des Tutorials ruhig mit der Metamorphose gewartet werden, bis sich der Zeitbalken fast geleert hat. Gerade dann haben wir in der Metamorphose genug Angriffszyklen zur Auswahl. Mit dem Gegner im Schockzustand kann schließlich immenser Schaden ausgeteilt werden.
Wenn ein Gegner doch mal zu schwer sein sollte, gibt es kleinere Tricks, um den Kampf vorab dennoch zu vereinfachen. Wir können die Kämpfe jederzeit neu starten und vorab Verstärker einwerfen, die uns dann direkt zu Kampfbeginn diverse Bonusse verleihen. Zudem hält auch die Analyse-Fähigkeit bei Neustart an. Demnach können wir einfach zu Kampfbeginn den Gegner komplett analysieren, anschließend den Kampf neu starten und die Analyse bleibt bestehen, was Zeit erspart.
Fortsetzung folgt. Habt ihr spezielle Fragen? Dann nutzt die Kommentarfunktion.
Deine Meinung
Kommentare (3)
|
Neueste Meldungen
| 11.02.12 Alle | Filmkritik: Gefährten |
| 11.02.12 Alle | Pressespiegel: Jagged Alliance: Back in Action - Breites Wertungsspektrum |
| 11.02.12 Alle | Namco Bandai bringt Star Trek Spiel zum zweiten Film |
| 11.02.12 Alle | Spec Ops: The Line - Hierzulande offenbar ungeschnitten |
| 10.02.12 PS3 X360 | Im Test: Neverdead |
| 10.02.12 Alle | Mass Effect 3 - Weiblicher Shepard im Trailer |
| 10.02.12 PS3 X360 | The Elder Scrolls: Skyrim - Patch v1.4 für PS3 und X360 erschienen |
| 10.02.12 Alle | Lesertest: The Darkness 2 |
| 10.02.12 Alle | Activision Blizzard mit 1 Milliarde Gewinn in 2011 |
| 10.02.12 PC | Blizzard vs. Valve: Streit um DOTA-Rechte geht vor Gericht |
| 10.02.12 Alle | Tim Schafer finanziert neues Adventure per Crowdfunding |
| 10.02.12 PC | Diablo 3 - Releasequartal genannt |
| 09.02.12 PS3 X360 | Im Test: Final Fantasy XIII-2 |
| 09.02.12 PS3 X360 | Battleship - Spiel zum Film zum Spiel kommt |
| 09.02.12 PC X360 | Alan Wake - Remedy hat noch mehr vor |
Werbung
Final Fantasy XIII

| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG McMedia IE-Shop PCGamesDatabase PlayMore.de |
PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de trickz.de |
TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||
