Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
Spieltipps/Guide zu Final Fantasy XIII - Teil 3: Charakterentwicklung
Quelle: intern
von MourganRA, 13.03.2010 10:20

Selten war der Wunsch nach einem Lösungsbuch so groß wie in Final Fantasy XIII. Viele Spieler beschweren sich vor allem über den Schwierigkeitsgrad. Unser Final Fantasy-Veteran Rene hat für euch ein paar Tipps zusammengestellt, mit denen ihr das Abenteuer auch ohne Komplettlösung meistern könnt:
Zu Teil 1 des Guide: Paradigmen
Zu Teil 2 des Guide: Esper-Kämpfe
Die Modifizierung von Waffen
Grundsätzlich ist es gut, Waffen hochzuleveln. Jede Waffe besitzt dabei eine Maximalanzahl von Leveln, bevor sie sich in eine neue verwandelt. Insgesamt kann sich jede Waffe aber zwei mal verwandeln um schließlich zur mächtigen Omega-Version zu werden. Aufgestiegene Waffen werden dabei mit einem Stern versehen. Um eine Waffe schließlich zu verwandeln benötigen wir Fluxkatalysatoren (Nein keine Fluxkompensatoren). Diese sind sehr teuer, selten und es gibt für jede Waffe einen eigenen.
Bei welchen es sinnvoll ist, sie zu verstärken, muss allerdings selbst herausgefunden werden. Wer sich die Spannung nehmen will, findet aber auch z.B. hier eine
ausführliche Aufstellung.
Zunächst ist es beim Modifizieren wichtig zu wissen, dass es billige und teure Komponenten gibt. Die billigen und zahlreichen (organisch) sind dafür da, um den Bonuscounter zu erhöhen, damit anschließend die teuren Komponenten (mechanisch) bis zu 3x gewertet werden. Es ist also von Vorteil sich in den Shops sowohl mit günstigen Komponenten als auch mit teuren einzudecken und diese dann strategisch sinnvoll auf die jeweilige Waffe oder das jeweilige Accessoire anzuwenden, denn der Bonuscounter nimmt nach jedem Einbau von hochwertigen Komponenten wieder ab.
Ergo ist es am besten, möglichst viele Teile einer mechanischen Komponente gleichzeitig zu verbauen, um für jedes den maximalen Bonus zu erhalten. So kann eine Waffe auch mal locker 10 Level auf einmal hochspringen.
Falls ihr euch über Geld beklagt (denn besiegte Gegner hinterlassen direkt keins mehr), gibt es einen guten Trick um doch an einiges zu kommen. In eurer Komponentenliste befinden sich auch Komponenten die zum Verbau nutzlos erscheinen aber einen hohen Preis beim Verkauf erzielen. Dabei handelt es sich meist um Abzeichen von erledigten Soldaten. Diese lassen sich ohne Bedenken im Shop verkaufen um vom anschließenden Gewinn die wirklich benötigten Komponenten erwerben zu können. Auch beim Waffenmodden gilt: Keine Panik wenn sich herausstellt, dass ihr zu lange eine schwache Waffe gelevelt habt. Ihr bekommt im Spiel genug Komponenten und Geld um auch spätere Waffen noch gut auszubauen.
Das Kristarium
Auch wenn ihr einige Bäume des Kristatiums nicht für notwendig haltet, so ist es sinnvoll dennoch möglichst jedes Upgrade in jedem Baum mitzunehmen. Denn auf jedem Weg befinden sich wichtige passive Verstärkungen wie mehr Angriffskraft oder Lebensenergie. Zudem haben wir meist immer genug Punkte um jede Stufe ausreichen auszubauen, also keine Sorge.
Habt ihr spezielle Fragen zum Spiel? Dann nutzt die Kommentarfunktion um diese zu stellen.
Zu Teil 1 des Guide: Paradigmen
Zu Teil 2 des Guide: Esper-Kämpfe
Die Modifizierung von Waffen
Grundsätzlich ist es gut, Waffen hochzuleveln. Jede Waffe besitzt dabei eine Maximalanzahl von Leveln, bevor sie sich in eine neue verwandelt. Insgesamt kann sich jede Waffe aber zwei mal verwandeln um schließlich zur mächtigen Omega-Version zu werden. Aufgestiegene Waffen werden dabei mit einem Stern versehen. Um eine Waffe schließlich zu verwandeln benötigen wir Fluxkatalysatoren (Nein keine Fluxkompensatoren). Diese sind sehr teuer, selten und es gibt für jede Waffe einen eigenen.
Bei welchen es sinnvoll ist, sie zu verstärken, muss allerdings selbst herausgefunden werden. Wer sich die Spannung nehmen will, findet aber auch z.B. hier eine
ausführliche Aufstellung.
Zunächst ist es beim Modifizieren wichtig zu wissen, dass es billige und teure Komponenten gibt. Die billigen und zahlreichen (organisch) sind dafür da, um den Bonuscounter zu erhöhen, damit anschließend die teuren Komponenten (mechanisch) bis zu 3x gewertet werden. Es ist also von Vorteil sich in den Shops sowohl mit günstigen Komponenten als auch mit teuren einzudecken und diese dann strategisch sinnvoll auf die jeweilige Waffe oder das jeweilige Accessoire anzuwenden, denn der Bonuscounter nimmt nach jedem Einbau von hochwertigen Komponenten wieder ab.
Ergo ist es am besten, möglichst viele Teile einer mechanischen Komponente gleichzeitig zu verbauen, um für jedes den maximalen Bonus zu erhalten. So kann eine Waffe auch mal locker 10 Level auf einmal hochspringen.
Falls ihr euch über Geld beklagt (denn besiegte Gegner hinterlassen direkt keins mehr), gibt es einen guten Trick um doch an einiges zu kommen. In eurer Komponentenliste befinden sich auch Komponenten die zum Verbau nutzlos erscheinen aber einen hohen Preis beim Verkauf erzielen. Dabei handelt es sich meist um Abzeichen von erledigten Soldaten. Diese lassen sich ohne Bedenken im Shop verkaufen um vom anschließenden Gewinn die wirklich benötigten Komponenten erwerben zu können. Auch beim Waffenmodden gilt: Keine Panik wenn sich herausstellt, dass ihr zu lange eine schwache Waffe gelevelt habt. Ihr bekommt im Spiel genug Komponenten und Geld um auch spätere Waffen noch gut auszubauen.
Das Kristarium
Auch wenn ihr einige Bäume des Kristatiums nicht für notwendig haltet, so ist es sinnvoll dennoch möglichst jedes Upgrade in jedem Baum mitzunehmen. Denn auf jedem Weg befinden sich wichtige passive Verstärkungen wie mehr Angriffskraft oder Lebensenergie. Zudem haben wir meist immer genug Punkte um jede Stufe ausreichen auszubauen, also keine Sorge.
Habt ihr spezielle Fragen zum Spiel? Dann nutzt die Kommentarfunktion um diese zu stellen.
Deine Meinung
Kommentare (1)
|
Neueste Meldungen
| 11.02.12 Alle | Filmkritik: Gefährten |
| 11.02.12 Alle | Pressespiegel: Jagged Alliance: Back in Action - Breites Wertungsspektrum |
| 11.02.12 Alle | Namco Bandai bringt Star Trek Spiel zum zweiten Film |
| 11.02.12 Alle | Spec Ops: The Line - Hierzulande offenbar ungeschnitten |
| 10.02.12 PS3 X360 | Im Test: Neverdead |
| 10.02.12 Alle | Mass Effect 3 - Weiblicher Shepard im Trailer |
| 10.02.12 PS3 X360 | The Elder Scrolls: Skyrim - Patch v1.4 für PS3 und X360 erschienen |
| 10.02.12 Alle | Lesertest: The Darkness 2 |
| 10.02.12 Alle | Activision Blizzard mit 1 Milliarde Gewinn in 2011 |
| 10.02.12 PC | Blizzard vs. Valve: Streit um DOTA-Rechte geht vor Gericht |
| 10.02.12 Alle | Tim Schafer finanziert neues Adventure per Crowdfunding |
| 10.02.12 PC | Diablo 3 - Releasequartal genannt |
| 09.02.12 PS3 X360 | Im Test: Final Fantasy XIII-2 |
| 09.02.12 PS3 X360 | Battleship - Spiel zum Film zum Spiel kommt |
| 09.02.12 PC X360 | Alan Wake - Remedy hat noch mehr vor |
Werbung
Final Fantasy XIII

| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG McMedia IE-Shop PCGamesDatabase PlayMore.de |
PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de trickz.de |
TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||
