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GamesCom-Eindruck: Arcania: Gothic 4 – das bessere Risen?

Quelle: intern
von MourganRA, 19.08.2010 08:32
Arcania: Gothic 4
Erfreulich endete die Zusammenarbeit von JoWood und ihrem ehemaligen Entwicklerstudio Piranha Bytes nicht, die Rechte an der Marke der bis dato erfolgreichen Rollenspielreihe Gothic behielt der Publisher jedoch für sich und schickt nun nach einigen Jahren Entwicklungszeit den offiziellen vierten Teil ins Rennen um die Rollenspielkrone.

Das Resultat erinnert trotz neuen Entwicklerteams dennoch an die Vorgänger und damit auch RisenWeitere Infos, möchte aber zumindest im Detail konsequent andere Wege gehen. So will man sich viel mehr auf eine packende Geschichte konzentrieren, als es die ehemaligen Kollegen getan haben. Dafür scheuten sich die Entwickler auch nicht vor dem in Computerspielen leider gern gemiedenen Thema Liebe und versuchen vor allem durch den wohl dosierten Aufbau einer Romanze uns Spieler zu fesseln - eine Idee, die im Japano-Rollenspiel-Genre oder bei FableWeitere Infos längst erfolgreich Gang und Gebe ist.

Abseits davon verrieten uns JoWood aber noch weitere Details zur Story: So werden wir nicht mehr den altbekannten namenlosen Helden aus vergangenen Teilen steuern (denn der ist jetzt König), sondern einen neuen, der sein Dasein bis zum Start des Abenteuers als Schafhirte fristet und erst im Verlauf merkt, dass das Entwicklerschicksal wohl mehr mit ihm vorhat. Auf dem Weg wird er aber nicht allein gelassen, sondern trifft immer mal wieder auf alte Bekannte des Gothic Universums, die ihm den Weg zeigen - wo wir ihn gut oder böse bestreiten, bleibt uns überlassen. Verlaufen kann man sich dennoch nicht, denn in diesem Teil soll die Spielwelt wieder wesentlich kleiner sein, als noch im Vorgänger, dafür aber wesentlich detaillierter.

Kampfsystem, Quests und Klassenskills machen einen ordentlichen Eindruck und die Grafik schaut bis auf die etwas missglückten Regeneffekte hübsch aus. Erscheinen soll der durchaus vielversprechende Titel am 11. Oktober zeitgleich auf PC und Xbox360, ein Release auf der PS3 folgt im kommenden Frühjahr. Die Konsolenversion soll übrigens anders als bei Risen kein abgespecktes Stiefkind werden, sondern ähnliche Pracht bieten wie auf dem PC. Einen kurzen Eindruck konnten wir uns davon bereits verschaffen, wir sind optimistisch.

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Tags:
Arcania
Gothic

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Kommentare (6)

Rösisch schrieb am 19.08.2010 10:52
Wie Sie sehen, sehen Sie nichts... man, ist das dunkel... (am-Monitor-schraub!)
annonym1313 schrieb am 19.08.2010 11:23
ICh habs gestern antesten können und ich muss sagen ich war enttäuscht: Aupoppende Gräser quasi direkt vor dir auf, selbst in einen kleinen Tümpel kommt man nur 2 Meter weit, dann ist da eine unsichtbare Wand, und so ganz die Atmo von Gothic hab ich auch noch nicht gespürt (Zumal anscheinend jeder Mensch dort Siegfried der Drachentöter ist, also unverwundbar) Schade :( Hatte mich so sehr drauf gefreut!
H4RDC0R3-Battle_Troll schrieb am 19.08.2010 11:50
Aber man kann die Vegetationsausblendung ausstellen :thumpup Ich freu mich aufs Spiel!
MourganRA schrieb am 19.08.2010 14:40
Das ist nur im Video so dunkel. Das was ich gesehen hab, war eigentlich ganz gut belichtet. Zudem kann man im Spiel nch zwischen 2 Grundeinstellungen bei der Helle und Farbfülle des Spiels wählen
KollegeNussbaum schrieb am 19.08.2010 16:50
So übertrieben viel Fantasy kennt man nicht aus Gothic. Ich finds nicht so toll.
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Arcania: Gothic 4

Packshot
Rollenspiel
von JoWooD, Spellbound
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCOktober 2010
360Oktober 2010

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