Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Startseite | Releaseliste | News | News-Watch | Trailer | Screenshots | Pressespiegel | Filmkritiken
GamesCom-Eindruck: Arcania: Gothic 4 – das bessere Risen?
Quelle: intern
von MourganRA, 19.08.2010 08:32

Erfreulich endete die Zusammenarbeit von JoWood und ihrem ehemaligen Entwicklerstudio Piranha Bytes nicht, die Rechte an der Marke der bis dato erfolgreichen Rollenspielreihe Gothic behielt der Publisher jedoch für sich und schickt nun nach einigen Jahren Entwicklungszeit den offiziellen vierten Teil ins Rennen um die Rollenspielkrone.
Das Resultat erinnert trotz neuen Entwicklerteams dennoch an die Vorgänger und damit auch Risen
, möchte aber zumindest im Detail konsequent andere Wege gehen. So will man sich viel mehr auf eine packende Geschichte konzentrieren, als es die ehemaligen Kollegen getan haben. Dafür scheuten sich die Entwickler auch nicht vor dem in Computerspielen leider gern gemiedenen Thema Liebe und versuchen vor allem durch den wohl dosierten Aufbau einer Romanze uns Spieler zu fesseln - eine Idee, die im Japano-Rollenspiel-Genre oder bei Fable
längst erfolgreich Gang und Gebe ist.
Abseits davon verrieten uns JoWood aber noch weitere Details zur Story: So werden wir nicht mehr den altbekannten namenlosen Helden aus vergangenen Teilen steuern (denn der ist jetzt König), sondern einen neuen, der sein Dasein bis zum Start des Abenteuers als Schafhirte fristet und erst im Verlauf merkt, dass das Entwicklerschicksal wohl mehr mit ihm vorhat. Auf dem Weg wird er aber nicht allein gelassen, sondern trifft immer mal wieder auf alte Bekannte des Gothic Universums, die ihm den Weg zeigen - wo wir ihn gut oder böse bestreiten, bleibt uns überlassen. Verlaufen kann man sich dennoch nicht, denn in diesem Teil soll die Spielwelt wieder wesentlich kleiner sein, als noch im Vorgänger, dafür aber wesentlich detaillierter.
Kampfsystem, Quests und Klassenskills machen einen ordentlichen Eindruck und die Grafik schaut bis auf die etwas missglückten Regeneffekte hübsch aus. Erscheinen soll der durchaus vielversprechende Titel am 11. Oktober zeitgleich auf PC und Xbox360, ein Release auf der PS3 folgt im kommenden Frühjahr. Die Konsolenversion soll übrigens anders als bei Risen kein abgespecktes Stiefkind werden, sondern ähnliche Pracht bieten wie auf dem PC. Einen kurzen Eindruck konnten wir uns davon bereits verschaffen, wir sind optimistisch.
Das Resultat erinnert trotz neuen Entwicklerteams dennoch an die Vorgänger und damit auch Risen
, möchte aber zumindest im Detail konsequent andere Wege gehen. So will man sich viel mehr auf eine packende Geschichte konzentrieren, als es die ehemaligen Kollegen getan haben. Dafür scheuten sich die Entwickler auch nicht vor dem in Computerspielen leider gern gemiedenen Thema Liebe und versuchen vor allem durch den wohl dosierten Aufbau einer Romanze uns Spieler zu fesseln - eine Idee, die im Japano-Rollenspiel-Genre oder bei Fable
längst erfolgreich Gang und Gebe ist. Abseits davon verrieten uns JoWood aber noch weitere Details zur Story: So werden wir nicht mehr den altbekannten namenlosen Helden aus vergangenen Teilen steuern (denn der ist jetzt König), sondern einen neuen, der sein Dasein bis zum Start des Abenteuers als Schafhirte fristet und erst im Verlauf merkt, dass das Entwicklerschicksal wohl mehr mit ihm vorhat. Auf dem Weg wird er aber nicht allein gelassen, sondern trifft immer mal wieder auf alte Bekannte des Gothic Universums, die ihm den Weg zeigen - wo wir ihn gut oder böse bestreiten, bleibt uns überlassen. Verlaufen kann man sich dennoch nicht, denn in diesem Teil soll die Spielwelt wieder wesentlich kleiner sein, als noch im Vorgänger, dafür aber wesentlich detaillierter.
Kampfsystem, Quests und Klassenskills machen einen ordentlichen Eindruck und die Grafik schaut bis auf die etwas missglückten Regeneffekte hübsch aus. Erscheinen soll der durchaus vielversprechende Titel am 11. Oktober zeitgleich auf PC und Xbox360, ein Release auf der PS3 folgt im kommenden Frühjahr. Die Konsolenversion soll übrigens anders als bei Risen kein abgespecktes Stiefkind werden, sondern ähnliche Pracht bieten wie auf dem PC. Einen kurzen Eindruck konnten wir uns davon bereits verschaffen, wir sind optimistisch.
Deine Meinung
Kommentare (6)
|
Neueste Meldungen
| 10.02.12 PS3 X360 | Im Test: Neverdead |
| 10.02.12 Alle | Mass Effect 3 - Weiblicher Shepard im Trailer |
| 10.02.12 PS3 X360 | The Elder Scrolls: Skyrim - Patch v1.4 für PS3 und X360 erschienen |
| 10.02.12 Alle | Lesertest: The Darkness 2 |
| 10.02.12 Alle | Activision Blizzard mit 1 Milliarde Gewinn in 2011 |
| 10.02.12 PC | Blizzard vs. Valve: Streit um DOTA-Rechte geht vor Gericht |
| 10.02.12 Alle | Tim Schafer finanziert neues Adventure per Crowdfunding |
| 10.02.12 PC | Diablo 3 - Releasequartal genannt |
| 09.02.12 PS3 X360 | Im Test: Final Fantasy XIII-2 |
| 09.02.12 PS3 X360 | Battleship - Spiel zum Film zum Spiel kommt |
| 09.02.12 PC X360 | Alan Wake - Remedy hat noch mehr vor |
| 09.02.12 PS3 X360 | Lollipop Chainsaw - Überraschendes USK-Urteil |
| 09.02.12 Alle | Pressespiegel: The Darkness 2 - Gute Wertungen aus Deutschland, schwache aus US |
| 09.02.12 PS3 | Killzone 1 kommt als PSN-Download für PS3 - Unbestimmt verschoben |
| 09.02.12 Alle | Skyrim - Millionenseller und Zeitfresser, Vorschau auf kommende Features |
Werbung
Arcania: Gothic 4

| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMORPG McMedia IE-Shop PCGamesDatabase PlayMore.de |
PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de trickz.de |
TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||
