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GamesCom-Eindruck: Viel Sand bei Spec Ops: The Line

Wird Spec Ops: The Line ein ganz normaler Shooter? Als sich Cpt. Walker, Anführer eines Delta-Force Elite-Trupps, bestehend aus Sgt Adams und Sgt Brooke, nach einem Funkspruch auf eine Rettungsmission nach Dubai begeben, finden sie die Stadt nach mächtigen Sandstürmen vollkommen verwüstet vor. In der verlassenen Metropole stehen zwei Parteien miteinander im Krieg und der Rettungstrupp gerät zwischen die Fronten, findet aber schon bald heraus, dass nicht alles so einfach ist, wie es auf den ersten Blick scheint – eine dritte Kraft sorgt für Unruhe in der sandigen Stadt. Allerdings soll das Ganze nichts mit Fantasy oder Science Fiction zu tun haben.
Der 3rd-Person Shooter, den Take 2 mit Spec Ops: The Line entwickelt, dreht sich vor allem um brachiale Action, bei der man „das Weiße im Auge des Gegners sehen soll“, so Corey Davis vom Entwickler-Team. Der Sand, der in Dubai in Massen vorhanden ist, knirscht dabei nicht nur zwischen den Zähnen und findet sich wohl nicht nur im virtuellen Schuhwerk wieder, sondern dient auch als Waffe und taktisches Mittel. Wer sich zu leichtsinnig verhält, kann dabei auch selbst Opfer von freigesetzten Sandmassen werden, weil der Gegner den Vorteil ebenfalls zu nutzen weiß. Die Gegner-KI im Alpha-Milestone war jedoch noch nicht so überzeugend, wohl aber das Verhalten der Mitstreiter, die ihre eigenen, mitunter auch hilfreichen Entscheidungen treffen.
Apropos Entscheidungen: Immer wieder wird der Spieler vor die Wahl gestellt, wie er vorgehen will. Es gibt dabei kein Richtig oder Falsch, nicht nur A oder B, es gibt verschiedene Ansätze, wie Cpt. Walker die Situationen lösen will. In der angespielten Version bestand die Möglichkeit, den Anführer einer gegnerischen Truppe mit einem gezielten Schuss zu erledigen oder noch abzuwarten, ob die Geiseln nicht vielleicht auch ohne das Eingreifen unverletzt bleiben. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers gibt es auch unterschiedliche Varianten des Spielendes.
Im Multiplayer-Bereich soll es zum einen Bekanntes, aber auch vollkommen neue Modi geben, die für Spielspaß sorgen. Es wird einen Koop-Modus geben, die Kampagne soll aber nicht in dieser Form spielbar sein.
Der 3rd-Person Shooter, den Take 2 mit Spec Ops: The Line entwickelt, dreht sich vor allem um brachiale Action, bei der man „das Weiße im Auge des Gegners sehen soll“, so Corey Davis vom Entwickler-Team. Der Sand, der in Dubai in Massen vorhanden ist, knirscht dabei nicht nur zwischen den Zähnen und findet sich wohl nicht nur im virtuellen Schuhwerk wieder, sondern dient auch als Waffe und taktisches Mittel. Wer sich zu leichtsinnig verhält, kann dabei auch selbst Opfer von freigesetzten Sandmassen werden, weil der Gegner den Vorteil ebenfalls zu nutzen weiß. Die Gegner-KI im Alpha-Milestone war jedoch noch nicht so überzeugend, wohl aber das Verhalten der Mitstreiter, die ihre eigenen, mitunter auch hilfreichen Entscheidungen treffen.
Apropos Entscheidungen: Immer wieder wird der Spieler vor die Wahl gestellt, wie er vorgehen will. Es gibt dabei kein Richtig oder Falsch, nicht nur A oder B, es gibt verschiedene Ansätze, wie Cpt. Walker die Situationen lösen will. In der angespielten Version bestand die Möglichkeit, den Anführer einer gegnerischen Truppe mit einem gezielten Schuss zu erledigen oder noch abzuwarten, ob die Geiseln nicht vielleicht auch ohne das Eingreifen unverletzt bleiben. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers gibt es auch unterschiedliche Varianten des Spielendes.
Im Multiplayer-Bereich soll es zum einen Bekanntes, aber auch vollkommen neue Modi geben, die für Spielspaß sorgen. Es wird einen Koop-Modus geben, die Kampagne soll aber nicht in dieser Form spielbar sein.
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