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Bioware veröffentlicht Mass Effect 2 Statistiken

Mass Effect 2
Bioware hat anonym einige Daten zu Mass Effect 2 gesammelt, um das Spielerverhalten zu analysieren und so Rückschlüsse darauf zu ziehen, was gut und was weniger gut ankam. Einige dieser Statistiken wurden nun veröffentlicht.

So haben rund 50% aller, die das Spiel begonnen haben, es auch zuende gespielt, wofür im Schnitt 33 Stunden (Rekord 66 Stunden) gebraucht wurden. Ebenfalls 50% der Spieler importierten einen Spielstand aus Mass Effect 1Weitere Infos. Der Soldat war mit Abstand die beliebteste Klasse, der Ingenieur die unbeliebteste. 80% entschieden sich für einen männlichen Shepard. Nur 15 % der Gespräche wurde übersprungen.

Interessant sind auch die Unterschiede zwischen PC- und 360-Usern. PCler brauchten im Schnitt eine Stunde länger zum Durchspielen, 360er machen im Schnitt 10% mehr Loyalty Missions. Auf dem PC war Miranda's Loyalty Mission deutlich beliebter als auf 360, umgekehrt verhielt es sich bei Grunt's Mission. Zwei PCler spielten das Spiel 28x durch, auf der 360 liegt der Rekord bei 23 Durchgängen.
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von Joerg
07.09.2010 15:06

Quelle:
IGN

Tags:
Mass Effect 2

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Kommentare (13)

Evoli schrieb am 07.09.2010 18:11
28 mal durchgespielt?!? Ich mag das Spiel ja echt, aber man kann´s auch übertreiben *g* Das muss doch schrecklich langweilig werden.
Schriftstehler schrieb am 07.09.2010 21:00
...genau ;) Drei Mal reicht doch aus... dafür war ich knapp hinter den 66 Stunden...
schnizzer schrieb am 07.09.2010 23:47
habs 2x durch und komme nicht über 44h... (langt aber auch - bei DA wurd mir mit 60h schon langweilig) Spitzenreiter : Fallout 3 mit alles Addons: knappe 107h!
Schriftstehler schrieb am 08.09.2010 16:37
Fallout ist auch noch mal ein anderes Kaliber - vor allem ab dem Zeitpunkt, als man nach dem vermeintlichen Ende noch weiterspielen konnte... endloser Spielspaß!
Kaeptn schrieb am 08.09.2010 17:03
Das ist mir alles viel zu viel. Dragon Age liegt halb durchgespielt rum, Fallout 3 hab ich gerade mal 2 Stunden gespielt. Als mir da im ersten Dungeon die Heiltränke ausgingen und ich das ganze Dungeon wieder hochlatschen sollte, um irgendwo pennen zu können, hab ich's gekickt. Sowas hab ich bei Diablo schon gehasst und die Game-Designer habens offenbar immer noch nicht gelernt: Durch ein leeres Dungeon zu latschen ist LANGWEILIG. Warum klappt die Schnellreise-Funktion erst an der Oberfläche wieder? Murks sowas.
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Mass Effect 2

Packshot
Rollenspiel
von EA, Bioware
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCJanuar 2010
PS3Januar 2011
360Januar 2010

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