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F1 2010 - Codemasters äussert sich zu Mängeln

In einem ausführlichen Forenposting hat sich Codemasters zu den Mängeln in F1 2010 geäussert. Hier die wichtigsten Aussagen:
- Man kann die Wiederholungen deshalb nur aus Sicht des eigenen Autos sehen, weil es sonst beim Umschalten zu Pop-Effekten oder Verzögerungen käme, da aus Performance-Gründen nur die Details um den Spieler herum berechnet werden
- Wenn der Spieler in Training/Qualifying die Zeit beschleunigt oder in einen Sektor der Strecke springt, werden die KI-Zeiten in dieser Zeit wie bei einem Fussball Manager berechnet. Es sei nicht möglich, 24 Fahrzeuge akkurat auf der Strecke zu berechnen, wenn der Zeitfaktor 30 eingestellt sei, ohne dass dadurch Exploits entstünden.
- Die KI im Rennen ist nicht geskriptet. Das Verhalten der Fahrer basiert auf diversen Einstellungen was ihre Fähigkeiten und die ihres Wagens angeht. Folgende Fehler, die im kommenden Patch ausgemerzt werden sollen, können aber zu dem Eindruck einer geskripteten KI führen:
o Die KI macht in 20%-Rennen manchmal keinen Pflichtboxenstopp
o Der Spieler wird in der Box vom Lollipopmann blockiert
o Es kommt zu Staus in der Boxengasse
o Wenn der Spieler eine Sofortwiederholung nutzt, bringt das die Boxenstrategie der KI durcheinander
Diese gemeldeten Fehler werden derzeit untersucht.
- In der ersten Runde sind die Zeiten tatsächlich falsch, da die Rundenzeiten ab der Start/Ziel-Linie gemessen werden und nicht ab Grün der Ampel, wie es richtig wäre
- Es gibt ein Feature, das Fahrzeuge die z.B. durch wilde Unfälle "aus der Welt verschwunden" sind, wieder auf die Strecke setzt. Offenbar wird dieser Track reset aber manchmal auch nach ganz normalen Ausrutschern für KI-Fahrzeuge eingesetzt. Soll im Patch behoben werden
- Ebenfalls sollen im Patch fehlerhafte Informationen des Renningenieurs über Funk behoben werden und die Berechnung von Reifenabrieb und Spritverbrauch angepasst werden
- Man kann die Wiederholungen deshalb nur aus Sicht des eigenen Autos sehen, weil es sonst beim Umschalten zu Pop-Effekten oder Verzögerungen käme, da aus Performance-Gründen nur die Details um den Spieler herum berechnet werden
- Wenn der Spieler in Training/Qualifying die Zeit beschleunigt oder in einen Sektor der Strecke springt, werden die KI-Zeiten in dieser Zeit wie bei einem Fussball Manager berechnet. Es sei nicht möglich, 24 Fahrzeuge akkurat auf der Strecke zu berechnen, wenn der Zeitfaktor 30 eingestellt sei, ohne dass dadurch Exploits entstünden.
- Die KI im Rennen ist nicht geskriptet. Das Verhalten der Fahrer basiert auf diversen Einstellungen was ihre Fähigkeiten und die ihres Wagens angeht. Folgende Fehler, die im kommenden Patch ausgemerzt werden sollen, können aber zu dem Eindruck einer geskripteten KI führen:
o Die KI macht in 20%-Rennen manchmal keinen Pflichtboxenstopp
o Der Spieler wird in der Box vom Lollipopmann blockiert
o Es kommt zu Staus in der Boxengasse
o Wenn der Spieler eine Sofortwiederholung nutzt, bringt das die Boxenstrategie der KI durcheinander
Diese gemeldeten Fehler werden derzeit untersucht.
- In der ersten Runde sind die Zeiten tatsächlich falsch, da die Rundenzeiten ab der Start/Ziel-Linie gemessen werden und nicht ab Grün der Ampel, wie es richtig wäre
- Es gibt ein Feature, das Fahrzeuge die z.B. durch wilde Unfälle "aus der Welt verschwunden" sind, wieder auf die Strecke setzt. Offenbar wird dieser Track reset aber manchmal auch nach ganz normalen Ausrutschern für KI-Fahrzeuge eingesetzt. Soll im Patch behoben werden
- Ebenfalls sollen im Patch fehlerhafte Informationen des Renningenieurs über Funk behoben werden und die Berechnung von Reifenabrieb und Spritverbrauch angepasst werden
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